
Zoals de wat oudere lezers hoogstwaarschijnlijk wel weten, was het niet Pierce Brosnan die de James Bond in de From Russia With Love film speelde, maar de onderhand wereldberoemde Sean Connery. De gamer zal dan ook niet in de huid kruipen van de James Bond van dit moment, maar in de huid van de originele 007: Sean Connery. Uiteraard zal de game het verhaal volgen van deze film, zoals dat tegenwoordig bijna met elke populaire bioscoopfilm gebeurd. Echter is het nog nooit gebeurd dat een game het volledige verhaal volgt van een 42 (!) jaar oude film.
De game From Russia With Love zal wél gadgets bevatten, die oorspronkelijk niet aanwezig waren in de film. Q, de gadgetuitvinder uit de laatste Bond-films, speelde namelijk nog niet in de eerste 007-films. Maar dan komt de vraag opduiken, wat is nou een James Bond game zonder gadgets? Inderdaad. De gadgets zullen gelukkig (maar tevens logisch) wel passen bij de 60’s stijl waaruit de hele game bestaat. Een paar van deze gadgets kan je op de vrijgegeven screenshots al ontdekken. Zo is er bijvoorbeeld de jetpack, waar je uiteraard mee zal kunnen vliegen. En ook zou je op een paar shots een ouderwets projector systeem kunnen ontdekken, die in ’63 natuurlijk gloednieuw was. Ik verwacht dat je door middel van dit projector systeem je briefing krijgt te zien.

From Russia With Love is een 3rd Person Shooter, en zal weeral de nodige voertuigen bevatten. Een voorbeeld hiervan is de ‘vintage’ auto. Waarschijnlijk zal je hierin moeten rondknorren op topsnelheid, achtervolgd door het nodige schorem. Ook zal deze game weer de bekende auto-aim kennen, aan jou de keus of dat fijn of onnodig is. Een ander nieuw item in deze aankomende Bond-game is het systeem waarmee je Sean Connery kunt veranderen. Veranderen? Jazeker: Door middel van een - tot dusver nog vaag uitgelegd - scoresysteem zou de gamer de bepakking van James Bond kunnen veranderen, de skills kunnen aanpassen en speciale moves kunnen unlocken die gebruikt kunnen worden tijdens het gamen. Ik vergelijk dit maar met het systeem zoals dat in de Sims-games werkt. Je hebt een bepaald aantal ‘punten’ en door middel van deze punten kan je het gedrag van de Sim (in dit geval dus de skills van Bond) aanpassen. Stel je hebt 30 punten, dan besteed je er bijvoorbeeld 20 aan de rensnelheid, 5 aan de aim en weer 5 aan de precisie (van het schieten).
Verder zal From Russia With Love een multiplayer mode kennen, zoals elke Bond-game dat doet. Veel is hier nog niet over bekend, wél dat deze gewoon via splitscreen gespeelt zal worden, en dat dit (zoals de storymode) vanuit het 3rd Person view gebeurd. Deze zal aldus EA “engrossing social multiplayer experience” opleveren. Ik betwijfel dit echter, aangezien nog geen enkele bond game afgezien van GoldenEye een geweldige multiplayer mode te bieden had. Bovendien is er TimeSplitters: Future Perfect op de markt, die bij ons een 100% (!) op de replay ontving, die dus slaat op de multiplayer modus.

De omgevingen van deze game zullen flink variëren. Zo kan je op sommige screenshots de Big Ben ontdekken, gestationeerd in Londen, terwijl op andere shots een bevroren (geheime) basis afgebeeld staat. Op weer totaal andere screenshots treffen wij een exotisch warm land aan. Over exotisch gesproken, deze game zal weer het nodige vrouwelijke schoon kennen, wat natuurlijk in geen enkel 007-spel kan, noch mag missen.
Grafisch gezien zal deze game weer bovenmatig worden, maar dat zijn we wel gewend van Electronic Arts, publisher en developer van From Russia With Love. Wat we ook gewend zijn van EA is dat ze games op alle consoles uitbrengen, en Bond-games zullen deze traditie niet breken; From Russia With Love wordt gewoon een multi-console game.
Persoonlijk denk ik dat deze game een standaard spel zal worden, met wat gelikte graphics en een leuke sound. Om hier echter zeker van te zijn, zullen we moeten wachten tot oktober, wanneer From Russia With Love in de etalages ligt.