
Dat deze game een topgame gaat worden, zal menig Nintendo-liefhebber zonder te twijfelen snappen. Het is, en blijft, een game uit de paradestal van Nintendo. Maar deze keer gaat het anders. Vond je het al revolutionair dat The Legend of Zelda: Twilight Princess een speciale versie krijgt waarbij je schiet, gooit en afranselt met de Wii-Mote? Eet dan maar je spreekwoordelijke hart uit met een Link die volledig zal luisteren naar je stylus!
Het touchscreen van de Nintendo DS (Lite) kan natuurlijk voor een hoop nieuwe elementen in de gameplay zorgen. Zo zagen wij al op de eerste trailer dat je hiermee simpel en toch ijzersterk een puzzel via je boemerang kon oplossen, je eigen route uit kan stippelen om de wilde wateren te bevaren en ook het tekenen van een zandloper-figuur hielp onze vriend bij het oplossen van een kerker.
Maar Nintendo zou zichzelf niet zijn als ze het hierbij lieten. Zo zal je het merendeel van het spel op je bovenste scherm een plattegrond zien, en op het touch-screen de actie met link in semi 3D op het beeldscherm. Mocht je het nodig vinden om wat aantekeningen te maken, dan laat je de schermen even wisselen en kun je vrolijk je notities kwijt door middel van een welgemikte stylus-streep die overgezet wordt op de plattegrond. Link wordt op een soortgelijke stijl als in The Legend of Zelda: The Wind Waker op je Dual Screen gebracht. Mooie 3D-beelden met een vleugje cell-shading die schuin bovenaf bekeken worden spatten van je beeldscherm. Met de stylus bestuur je Navi, je weet wel dat elfje dat Link ook al hielp in Ocarina of Time, die op zijn/haar beurt Link achter zich aan laat lopen. En terwijl het merendeel van de Ninty-fanboys allang met Link (en zijn afstandsbediening) hebben gezwaaid, geschoten en gegooid, probeert Nintendo door middel van de stylus in het spel te brengen wederom een twist aan het 'normale' Zelda-spelen te geven. Teken het plattegrondje bij, tik vijanden aan zodat je ze kan bombarderen met je boordkanon en teken de route die je boemerang moet gaan volgen. Met een beetje Nintendo-creativiteit en Zelda-ervaring heb je zo een aantal puzzels in je gedachte.
Dat de NDS ook zonder PSP-achtige toestanden voor mooie plaatjes kan zorgen, zien we meteen bij deze nieuwe Zelda-telg. Mooi 3D met cell-shaded techniek huppelt Link door eveneens mooi gevormde gebieden. Dat de camera bij deze titel voor de verandering eens van schuin bovenaf kijkt, is erg slim van Nintendo. Hoe de actie en knoppenverdeling verder zal verlopen, is nog niet bekend, maar dat je rechterhand niet constant bij de actieknoppen kan, lijkt me duidelijk.
Hoewel het een leuke en uitdagende stap lijkt van Nintendo, heb ik toch een paar bedenkingen bij mezelf. Zo had ik bij de minigames van New Super Mario Bros./Super Mario 64 DS het gevoel dat ik wel eens iets miste doordat mijn hand het halve scherm bedekte. Dit zal ook bij Phantom Hourglass voorkomen aangezien je het grootste gedeelte met je stylus in de weer zal zijn. Hierdoor lijkt het logisch dat je wel eens een vijand over het hoofd ziet of wat actie mist. Ook ben ik benieuwd hoe het vechtsysteem zal werken met de stylus. Laten we in ieder geval hopen dat dit kleinigheidjes zijn, want deze game zal op zeker een hoop mensen met een Nintendo DS gaan vermaken.