In den beginne
Het is voor jou vanzelfsprekend dat je deze site voor je neus krijgt als je ‘http://www.gameqube.nl’ in je browser intikt. Op je scherm komen de paars/blauwe tinten je tegemoet en je vindt het laatste nieuws over je favoriete console. Maar dat is niet altijd zo geweest, want in den beginnen was er niets. Iedere site kent een historie en die van GameQube.nl verliep zo…
Dit is hoe Paul S een dikke drie jaar geleden zijn terugblik op het Wii-DS van 7 september 2000 tot 30 augustus 2003 begon. In zijn feature, te lezen door op onderstaand plaatje te drukken, kun je lezen hoe de site tot stand kwam en welke uiterlijke metamorfoses deze heeft doorstaan. Wij pakken de draad op waar Paul hem liet liggen, en gaan dus verder vanaf begin september 2003. Omdat het aan technische verbeteringen tot noch toe heeft, tsja, ontbroken, tot nu dan tenminste, gaan wij vooral in op de inhoudelijke kant. De hoogtepunten op het gebied van artikelen, crew gebeurtenissen maar ook meningen van nieuwe en oude ((ex-)crew) members komen aan bod. Zet je schrap voor de highlight’s uit WDS’s laatste drie jaar!

Fusie = groei
Het Wii-DS van mid-2003, GameQube dus, had een bruisend en actief forum maar de frontpage was leeg en kaal en doods. Daar kwam verandering in toen de mannen van CubeView – Zapp-x, RutgerK, Randy en Richard – zich bij GQ aansloten. Met behulp van deze lui groeide GQ binnen een paar maanden uit tot veruit de beste en grootste GameCube site van dat moment. De toentertijd meest succesvolle ‘Cube-site had al snel het nakijken.
Grote en unieke artikelen werden dan ook veelvuldig geschreven en gepost. Zo kwam GQ met het legendarische tweede deel van de SSBM Contest op de proppen, een prijsvraag die tijden lang duurde en waarvoor deelnemers niet meer hoefden te doen dan zich op te geven. Weer doen met Super Smash Bros. Brawl? Ja toch! Maar hiernaast was GQ ook zeer vlot met reviews en andere artikelen. Soul Calibur 2, Project Number 03 en F-Zero GX waren games die vliegensvlug gerecenseerd werden en meedroegen aan de explosieve groei.
" rel="external">
Deze groei zorgde er ook voor dat de tijd rijp werd geacht voor iets nieuws, een volledig op handhelds gerichte site: M-Gaming, met Michiel, Hans, Robin, Niels en Arnold als redacteuren. De tijd waarin deze site online ging, 10 september 2003, was nog niet de tijd dat iedere 12-jarige met een beetje html-kennis het nodig vond een site rondom (een) handheld(s) te maken, en dus kon M-Gaming het zich permitteren een rustig kabbelend bestaan te leiden voor een lange tijd, zonder erg snelle coverage of een grote hoeveelheid aan highlight-artikelen. Dit zou later wél gaan gebeuren. Terug naar GameQube. Gebeurde daar nog iets interessants in deze turbulente periode? Absoluut. GQ begon namelijk serieus genomen te worden en zodoende mocht de site voor het eerst in zijn bestaan bij Nintendo op de thee. Bij dit bezoek werd de LAN-functie van Mario Kart: Double Dash onderhanden genomen en mocht tevens Final Fantasy: Crystal Chronicles uit de kast getrokken worden voor een korte speelsessie; die game zou pas in 2004 in Europa uitkomen.
De laatste noemenswaardige gebeurtenis in 2003 was de ontdekking dat veel bezoekers naast een liefde voor Nintendo, een minstens net zo grote liefde voor animé koesterden. De review van Naruto Genikou Ninja Taisen 2, geschreven door Paul S, wist bijna 5.000 views te scoren en kon rekenen op het immense aantal reacties van 97. De Naruto topic op het forum was daar al een beetje de voorbode van…

" rel="external">
GQ & MG in LA, professionalisering zet voort De eerste paar maanden van 2004 waren voor GameQube een mooie voortzetting van de laatste maanden van 2003. Reviews, previews en features, waarvan GQ Factory het onbetwiste hoogtepunt was (maar helaas slechts één vervolg kreeg), werden in grote getale online gezet, onder anderen met behulp van vers crew-vlees in de vorm van Johan, Jay en Kathar. Ook M-Gaming begon op gang te komen, vooral wat reviews betrof. De climax in 2004 werd bereikt met de aankondiging dat GQ en MG vertegenwoordigd zouden zijn op de E3, en wel door Thomas T en Paul S. Vele bezoekers sidderden van ongeloof en opwinding dat GQ en MG, in vergelijking met professionele media als de Power Unlimited toch nog erg klein en bescheiden, op het Mekka van de gamewereld aanwezig konden zijn.
Gesidderd werd evenwel bij de aankondiging dat GQ en MG een zusje zou krijgen, een nogal groen getint zusje die als leider GQ’s eigen RutgerK zou krijgen: Xlife. Veel bezoekers vonden het maar lastig te accepteren dat hun Nintendo community werd uitgebreid met groen bloed. Met argusogen keken velen naar wat ooit zou moeten uitgroeien, en ook echt is uitgegroeid, tot de site die alles omtrent de Xbox het best en snelst covert. Hulde aan Richard B en Robbert daarvoor, die XL gezamenlijk al een flinke poos met een onvermoeid fanatisme in leven houden.

Na de stomende E3-periode, waarin de aankondiging van The Legend of Zelda: Twilight Princess gamers deed huilen van genot, en de geboorte van Xlife zetten dan de broeierige zomermaanden in, als vanouds een tijd waarin niet veel verschrikkelijk boeiende dingen gebeuren op het gebied van games. De frontpage van GQ en MG echter, bleef lekker vol, maar het echte zomer GQ/MG ‘hoogtepunt’ had plaats op het immer gezellige forum. Hoogtepunt tussen aanhalingtekens ja, gezien de luguberheid. Een bepaald persoon, waarvan we de identiteit overigens nooit hebben kunnen achterhalen, begon een account genaamd Kelly. Deze Kelly wist vele jongensharten op hol te doen slaan, en dat van member Xaria, die ‘haar’ bijkans ontmoet had, wel in het bijzonder. Kelly verdween plotseling van het forum en maakte plaats voor ghostaccount FS, iemand die o.a. uitgebreid verslag deed van de zogenaamde geboorte van zijn baby. Afijn, voor de fijne kneepjes van dit verhaal kun je in deze topic terecht, geschreven door Joost en Randy.
Maar na dit spannende avontuur ging ieders leven vrolijk door, en zo ook van alle redacteuren, die rustig bleven doorpennen. M-Gaming stond in het najaar van 2004 in het teken van klassieke NES spellen, terwijl GQ in het teken stond van de derde SSBM Contest, die wederom een daverend succes te noemen was. Hiernaast waren de laatste paar maanden van 2004 een waar feest te noemen voor GameCube-bezitters: Paper Mario: The Thousand Year Door, Metroid Prime 2: Echoes en Prince of Persia waren slechts een paar van de toppers die voor de ‘Cube rond deze periode uitkwamen. Rondom de GBA bleef de boel een beetje rustig, maar dat was voor M-Gaming geen reden om niet met deze spetterende feature aan te komen zetten, waarin elke redacteur meerdere mooi glinsterende stenen bijdroeg.