Nintendo neemt wraak op Capcom Nieuws | 07 februari 2008 18:26 | Auteur: Quint

Laat de geruchtenmolen wederom maar draaien. Dit keer wordt gezegd dat het ontbreken van Capcom-characters in Brawl een wraakactie van Ninty was...

Nu het volledige rooster bekend is van Super Smash Bros. Brawl, moge het duidelijk zijn dat er geen enkel Capcom-character speelbaar is. Volgens de website Kotaku heeft Nintendo hier bewust voor gekozen. Na het spreken van een aantal insiders bij Nintendo zegt Kotaku namelijk dat Nintendo dit als wraakactie heeft gebruikt, vanwege het feit dat Resident Evil 4 toentertijd niet langer meer exclusief was voor de Nintendo Gamecube!

Resident Evil 4 was namelijk op voorhand alleen bedoeld voor Nintendo's paarse kubus, maar omdat Capcom bang was dat de verkopen tegen zou vallen, heeft ze hem later ook nog uitgebracht op de PS2 en de PC. Nintendo neemt dus, volgens dit gerucht, alsnog wraak op deze actie door geen characters als Mega Man en Leon S. Kenny in Super Smash Bros. Brawl te stoppen.

Bron: Kotaku
Next articleTweede character-spoiler DOJO!! Previous articleHumoristische trailer Destroy All Humans!

Reacties van gebruikers

Avatar
Zmaster2 | 07 februari 2008 18:29 | #155072
Als dit waar zou zijn dan is dat kut van Nintendo...
Avatar
Sitroentje | 07 februari 2008 18:30 | #155074
wat stom ik had wel megaman in SSBB willen hebben...
Avatar
smash master | 07 februari 2008 18:31 | #155075
hahaah VET!!! Zo hoort het ook, misschien dat ze nu doorkijgen wat exclusief betekent!
Avatar
Johannes | 07 februari 2008 18:33 | #155076
Pfoe, zou wat zijn. Zou jammer zijn om op deze manier een grote en zeer goede ontwikkelaar te tackelen. Wel begrijpelijk van Capcom om RE4 op meerdere platformen uit te brengen, want er moet natuurlijk wel omzet gedraaid tegenover de kosten.

Deze actie kan natuurlijk ook gezien worden als een wraakactie die nóg meer teruggaat. Zo had Capcom ooit vijf exclusieve GameCube titels aangekondigd. Resident Evil 4, Killer7 en Viewtiful Joe werden ook allemaal - in al dan niet uitgebreidere vorm - op de PlayStation 2 uitgebracht.
Avatar
Dinalfos | 07 februari 2008 18:32 | #155077
Als dit waar is (en daar twijfel ik eerlijk gezegd geen moment aan), dan is dat uber-sneu. Enigszins begrijpelijk vanuit zakelijk oogpunt, maar desalniettemin uber-sneu. Om niet te zeggen infantiel en respectloos tegenover de gamer.

Avatar
Dr. King | 07 februari 2008 18:36 | #155078
Hahahahaha!!! Ik kom niet meer bij hier Hahaha Hahaha Hahaha
Avatar
wolk_strife | 07 februari 2008 18:37 | #155079
Haha, dat lijkt me dus echt niet de reden.
Capcom en Nintendo kunnen het erg goed vinden, zoals ik het heb bekeken.
Avatar
Theun | 07 februari 2008 18:37 | #155080
Wij zijn er ook de dupe van. Dus ik weet niet wat zo leuk is aan deze 'wraakactie'?
Avatar
Marcel | 07 februari 2008 18:38 | #155082
Het zou met niet verbazen, vooral omdat Nintendo ook Smash Bros. lanceerde op dezelfde dag dat DMC4 uit kwam.
Avatar
Dinalfos | 07 februari 2008 18:42 | #155084
hahaah VET!!! Zo hoort het ook, misschien dat ze nu doorkijgen wat exclusief betekent!


Exclusief, my ass. Die games zouden (voor een veel langere periode) exclusief zijn gebleven als ze niet massaal genegeerd werden door de Nintendo-fans. Ze schreeuwen altijd om exclusives, maar ondertussen kopen ze alleen maar first party titels :')

Avatar
-Shurikono- | 07 februari 2008 18:45 | #155085
Leon. S. Kennedy for Brawl had leet gewezen.
Avatar
Zmaster2 | 07 februari 2008 18:48 | #155086
hahaah VET!!! Zo hoort het ook, misschien dat ze nu doorkijgen wat exclusief betekent!

Wat is er zo vet aan? Als het waar is zijn wij de dupe ervan...
Avatar
Elm | 07 februari 2008 19:12 | #155087
Juist niet, dan krijgen wij meer exclusieve titels van Capcom =D
Avatar
Theun | 07 februari 2008 19:13 | #155088
Of juist niet.
Avatar
Elm | 07 februari 2008 19:28 | #155090
Of juist wel.
Avatar
!!Luigi!! | 07 februari 2008 19:28 | #155091
Het is aannemelijk, maar ik denk dat het geen waar is. Het "vraagtekenvakje" dat opzich ook voor vraagtekens zorgt, zou oorspronkelijk voor een character bedoeld zijn van Square-Enix.
In een poll, die een aantal jaren geleden is gehouden door Sakurai, zijn de 10 meest gewilde characters in Smash Bros. genoemd door de fans. 9 van de 10 zitten in de uiteindelijke game. (zoals King Dedede, Ike, Diddy Kong en Sonic) Ééntje die bovenaan stond was Geno: Een character uit Mario RPG (SNES). De reden dat hij er uiteindelijk niet in zit, zou te maken hebben met problemen tussen Square en Nintendo over de rechten. Dat zou, als we de geruchten mogen geloven, ook de oorzaak zijn dat de game met een week uitgesteld werd. Geno zou verwijderd moeten worden.
Een "bewijs" dat ik zelf gevonden had is het feit dat bij de complete soundtrack van SSBB (die afgelopen zondag bekend is geworden) twee verwijderde liedjes bij het Mario gedeelte zitten. Er waren in die complete soundtrack wel meer verwijderde liedjes/lege vakjes, maar ik vind het wel heel toevallig dat ze nét na het liedje uit Mario & Luigi: Partners in Time zitten. (alles zit namelijk in groepen bij elkaar: Mario Kart serie bij elkaar, Mario Bros 3 bij elkaar enz.) Liedjes uit de RPG serie zouden namelijk perfect geweest zijn, zoals "Forest Maze" en "Let's Play, Geno".
Ik vind dat zelf iets aannemelijker, dan het verhaal van Capcom. Daarnaast staat Square ook iets dichter bij Nintendo dan Capcom. Zij hebben namelijk al eerder een character ruil gedaan.
Avatar
Dr. King | 07 februari 2008 19:29 | #155092
Of juist wel
Avatar
Duncan | 07 februari 2008 19:37 | #155093
Het zou opzich waar kunnen zijn. Nintendo had namelijk idd ruzie met Capcom over Res4. Ze hadden een boel geld gepompt in het project. Daarnaast is het al algemeen bekend dat Nintendo's houding tegenover third-party bedrijven niet bepaald vriendelijk is, dus het zou me niks verbazen als dit gerucht waar bleek te zijn.
Avatar
Rubje | 07 februari 2008 19:40 | #155094
Dit is zo fake, RE4 was al ruim een jaar uit voor het voor de PS2 en PC was uitgekomen en de cijfers vielen niet tegen dus wtf lullen ze xD
Avatar
Dinalfos | 07 februari 2008 19:43 | #155095
Juist niet, dan krijgen wij meer exclusieve titels van Capcom =D


Als we die krijgen, is dat volledig te danken aan zakelijk opportunisme (de Wii is momenteel aantrekkelijk voor developers die uit zijn op paar snelle centjes). Dus niet aan Nintendo's infantiele "wraakactie", want daar verpesten ze de vriendschap alleen maar mee.
Avatar
Funkey | 07 februari 2008 19:51 | #155096
Megaman zou ik echt niet in ssbb willen. Ik heb het spel en de personages die er nu in zitten zijn erg gevarieerd.
Avatar
Theun | 07 februari 2008 19:51 | #155097
Of juist wel.


Als iemand jou naait, dan ga vervolgens je toch niet zijn/haar kont likken?
Avatar
Marcel | 07 februari 2008 19:57 | #155098
Het is geen wraak actie, maar Nintendo wilde destijds misschien niet samenwerken met Capcom. Snake was er vanaf het begin bij en ik denk niet dat ze Sonic er op het laatste moment bij hadden gesleept. Capcom is waarschijnlijk nooit betrokken bij het project. Snake zit erin omdat Hideo Kojima een goede vriend is van Sakurai en Kojima Snake al in Melee wilde hebben(was toen geen tijd meer voor). Sonic zit in het spel omdat hij er ontzettend goed bijpast en SEGA tegenwoordig samenwerkt met Nintendo.

Capcom maakt momenteel Monster Hunter 3 voor de Nintendo Wii en er is vast meer in de planning. Capcom is de beste ontwikkelaar van deze generatie. Niet alleen omdat ze alleen maar goede spellen maken maar ook omdat ze zich aanpassen aan de strategie van Sony, Microsoft en Nintendo.

Keiji Inafune(verantwoordelijk voor Mega Man en Resident Evil(sinds 2005)) heeft niet zulke sterke banden als Shinji Mikami. Mikami werd er uitgegooid toen de Gamecube games flopten en Capcom alsnog besloot de hele boel te porten naar de PS2 om het hoofd boven water te houden. Het jaar dat Capcom alleen maar exclusieve Gamecube titels uitbracht: 2004, was verreweg het slechtste dat ze ooit gedraait hadden. Destijds was er zelfs spraken van een overname door Nintendo of Microsoft. Gelukkig besloot Capcom het roer drastisch om te gooien en werd helaas Clover gesloten. De games van Mikami waren ontzettend goed en die van Clover ook, maar goede verkopen bleven uit en daarom kreeg Inafune de macht in handen. Zijn line-up(Lost Planet, Dead Rising, Devil May Cry 4, Zack & Wiki, Umbrella Chronicles, Mega Man ZX) verkoopt miljoenen. Het is juist beter als Capcom het risico verspreid over meerdere systemen.
Avatar
maikelsteneker | 07 februari 2008 20:49 | #155102
Wacht 's ff... Ik dacht dat het juist vanuit Capcom geregeld was! Ze wilde niet samenwerken met Nintendo omdat fans daar dan verkeerde conclusies uit zouden trekken of zo...

Wat een vaag gedoe allemaal :/
Avatar
Marcel | 07 februari 2008 21:00 | #155104
Er zijn gewoon nooit plannen gemaakt voor Capcom characters in Super Smash Bros. Brawl. Het gaat niet alleen om de figuurtjes, het kost echt geen moeite om Mega Man in de game te stoppen maar het een heel hoop gedoe met copyrights en dergelijke. De game komt in 3 regio's uit dus Capcom Europe, Capcom US en Japan moeten het goed vinden. De "bedenker" moet het goedvinden(Keiji Inafune) en Nintendo moet akkoord gaan met de voorwaarden die Capcom stelt. Daarnaast gaat een deel van de winst van ieder verkocht exemplaar naar het bedrijf van wie de mascotte is. SEGA krijgt dus geld omdat Sonic er in zit, Konami omdat Snake in het spel zit en anders had Nintendo ook nog Capcom moeten betalen.
Avatar
Weebl | 07 februari 2008 22:20 | #155106
"vanwege het feit dat Resident Evil 4 toentertijd niet langer meer exclusief was voor de Nintendo Gamecube!"

Dat was toch de schuld van de aandeelhouders? Zij eisten dat het spel ook op de PS2 uit zou worden gebracht, hoewel de werknemers van Capcom daar niet echt achter stonden.
Avatar
Marcel | 07 februari 2008 22:37 | #155107
Correctie, Shinji Mikami en de Gamecube "lobby" stonden daar niet achter. Keiji Inafune greep zijn kans aangezien hij de ports en multiplatform development wel zag zitten. Hij herstructureerde half Capcom terwijl de echte CEO het veel te druk had met het veiligstellen van zijn kapitaal. Mikami werd overgeplaatst naar Clover Studio die volgens ex-werknemers van Clover door Inafune persoonlijk gesloten werd. Er heerste een soort van rivaliteit onder de Capcom ontwikkelaars en Inafune vond dat er games gemaakt moesten worden die verkochten en ook al waren Okami, Viewtful Joe e.d. goede games, ze verkochten niet. Inafune was ondertussen allang alle projecten naar Next-Gen aan het verplaatsen. De PS2 exclusive Lost Planet werd nu Xbox 360 exclusive en daar betaalde Microsoft 30 miljoen voor. Als dank maakte Keiji Inafune eerst nog even Dead Rising.

Ten slotte haalde hij de CEO van Capcom over om Flagship te sluiten omdat Nintendo daar veel meer profijt van had(Kirby Amazing Mirror, Zelda Minish Cap etc.). Flagship ging dicht, Clover ging dicht, Mikami werd de laan uit geschopt en kreeg zelfs geen plaats meer in de credits van een aantal Resident Evil 4 versies. Inafune heeft Capcom zo verandert dat hij zo'n beetje de enige director is die talloze producers onder zich heeft. Shinji Mikami en Atsushi Inaba zijn zelf opgestapt toen Inafune Clover sloot.
Avatar
Jaap vs Jaap | 08 februari 2008 00:14 | #155109
Neej geen Capcom in Brawl. Ik vond Snake al vreemd! Het moet wel een beetje Nintendo blijven.
Avatar
Captain-Retardo | 08 februari 2008 00:44 | #155110
Bullshit,Konami is zelf naar Nintendo toegestapt en ik denk dat sega na die aankondiging ook wel interesse had.Het zou natuurlijk een goede reclame zijn voor een eventuele nieuwe sonic game.

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.

Super Smash Bros. Brawl

Platform: Wii
Genre: Fighting
Ontwikkelaar: Game Arts
Uitgever: Nintendo
Aantal spelers lokaal: 4
Online-ondersteuning: Ja
Aantal spelers online: 0
Releasedatum: 27 juni 2008

Screenshots