Echte shooter fans die in het bezit zijn van een Xbox 360, PlayStation 3 of een aardige PC hebben deze game waarschijnlijk al lang gespeeld op één van deze systemen. Vorig jaar bewees Treyarch dat de Call of Duty-serie ook op de Wii zijn mannetje staat met een meer dan uitstekende versie van World at War, inclusief zeer vermakelijk online multiplayer mode voor maximaal acht spelers. Deze game maakte al gebruik van een gedowngrade versie van de Modern Warfare-engine, dus het overbrengen van de originele Modern Warfare was slechts een kwestie van tijd. De Wii-versie van deze ijzersterke shooter is om te beginnen minder grafisch indrukwekkend te noemen dan de eerdere versies voor de andere consoles: een feit waar je niet om heen kan. Gelukkig wil dat niet zeggen dat Modern Warfare voor de Wii (met de nieuwe subtitel Reflex) een slechte game is. In tegendeel zelfs.

Multiplayer invasie
Hoe gek het ook klinkt voor een Wii-game, maar de multiplayer mode is in deze versie behoorlijk indrukwekkend te noemen. De basis was al aanwezig in World at War, maar ze hebben de multiplayer mode voor de Wii verder uitgebreid. Het grootste verschil is in de kwantiteit te vinden: meer spelers, meer maps, meer modi. In tegenstelling tot World at War voor de Wii waarin je met maximaal acht spelers speelde, is dit in Modern Warfare tot een maximum van tien gebracht. Het aantal modi is in deze Wii versie identiek aan de andere Modern Warfare-versies. In totaal zijn er acht verschillende modi (in tegenstelling tot slechts twee in World at War). Deze modi zijn zeer gevarieerd: van de standaard Free-for-all tot de verrassende Search and Destroy waarin je simpelweg een bepaald doel moet verdedigen of aanvallen. Bovendien zijn de Team Deathmatch, Search and Destroy en Headquarters in een Hardcore-versie te spelen, wat wil zeggen dat de HUD afwezig is en kogels meer effect hebben. Ook zijn alle maps in de Wii-versie aanwezig. In het begin van het spel zijn alleen Team Deathmatch en Free-for-all beschikbaar, maar door een hogere rang te behalen speel je andere game modi vrij. Dit rangensysteem was al aanwezig in de Wii-versie van World at War, maar is hier verder uitgebreid doordat je nieuwe game modi vrij kan spelen. Door experience points te halen door zoveel mogelijk mensen neer te schieten of het doel zo snel mogelijk te bereiken, speel je nieuwe sets wapens en uitrusting vrij die van pas komen tegen spelers van hogere rangen. Bovendien ontgrendel je speciale vaardigheden, zoals een beter uithoudingsvermogen of meer kogelschade. Al deze opties zorgen ervoor dat elke speler uniek is en het gevecht altijd verrassend is.
Het spelen van de online gevechten zelf werkt net zo soepel als in World at War. Het vinden van een wedstrijd is binnen enkele seconden gebeurt (bij alle modi) en alles draait even goed. Een situatie waarin je met minder dan acht man een wedstrijd begint is zeer uitzonderlijk. In World at War werd je bij een killstreak van drie, vijf en zeven beloond met speciale vaardigheden, zoals het activeren van de radar en een artillerie. In Modern Warfare: Reflex is dit gelukkig niet anders, al is er wel een kleine verandering. Waar je in World at War bij een streak van zeven kills de mogelijkheid hebt om een stel honden op je tegenstanders af te sturen, is dit bij Modern Warfare veranderd in een helikopter. Kort gezegd is de online mode, die al goed in elkaar stak in World at War, verder uitgebreid met meer spelers, meer modi, meer maps en meer opties. Helaas zijn er een paar kleine opmerkingen wat betreft de multiplayer mode. Zo kent Call of Duty: Modern Warfare: Reflex geen downloadable content en geen ondersteuning voor het Wii Speak-accessoire. Hopelijk kunnen we (één van) deze elementen in een volgende Call of Duty-game verwachten en als ze toch bezig zijn, laat ze dan ook maar meteen het aantal maximale online-spelers verhogen.

Met de besturing zat het in World at War prima en dat is in dit deel niet anders. Je hebt de mogelijkheid om de besturing, waaronder de dead zone, zo klein of groot te maken als je wil. Dit wil zeggen dat je door het veranderen van de dead zone, bepaalt wanneer het beeld begint te draaien. Stel je de dead zone op een klein formaat in, dan zal het beeld snel meedraaien - wat vooral voor ervaren spelers handig is - en stel je deze op een groot formaat in, dan zal het richten makkelijker zijn aangezien het beeld pas latere mee draait. Verder herlaad je door de Nunchuk een zwaai te geven (waar je ook weer de gevoeligheid van in kan stellen) en gooi je granaten met een druk op de plus- of min-knop. Tenslotte heb je de mogelijkheid om je tegenstanders met een mes om het leven te brengen. Dit voer je uit door naar beneden op de vierpuntsdruktoets te drukken. Helaas zijn de mogelijkheden om de besturing te customizen nog niet zo uitgebreid als in bijvoorbeeld The Conduit, maar deze game laat zich meer dan aardig besturen. Net als vorig jaar kan je kiezen om de game te besturen met de Wii Zapper, al voelt dat niet zo fijn als zonder dit accessoire, omdat je met de Wii Zapper bepaalde acties uit voert door de controllers te kantelen, wat een stuk minder snel en efficiënt werkt dan de standaard besturing. Uit ervaring blijkt dat de Wii Zapper meer geschikt is voor on-rails shooters dan first-person-shooters. Desalniettemin is het fijn dat de optie aanwezig is, zeker gezien het feit dat een tweede speler in een soort on-rails mode ieder moment kan inspringen in de singleplayer mode.
Variatie en grafische limiet
De singleplayer mode an sich is voor Wii begrippen indrukwekkend te noemen, al lijkt er op het scherm minder te gebeuren dan in World at War. De setting is overigens heel anders dan World at War: die speelde zich nog af in de Aziatische landen tijdens de Tweede Wereldoorlog. Zoals de titel doet vermoeden is Modern Warfare: Reflex een hedendaagse shooter in de Oostblok gebieden, wat je onder andere terug ziet in de leveldesign. De missies daarentegen zijn zeer gevarieerd en worden op een goede manier gepresenteerd. De eerste missie begint al op een indrukwekkende manier: vluchten uit een zinkend schip. Modern Warfare: Reflex bevat meer van dit soort verrassende scènes, zoals het schieten vanuit een helicopter, compleet in zwart-wit waardoor je goed kan zien waar je tegenstanders zich bevinden. Toch moet gezegd worden dat door het grafische limiet deze missies beduidend minder spectaculair overkomen dan op de Xbox 360 en PlayStation 3. Desalniettemin is het in vergelijking met andere shooters op de Wii een verademing. Het geluid steekt daarbij prima in elkaar met opzwepende muziek en schreeuwende soldaten, wat ervoor zorgt dat de spelbeleving verhoogd wordt.

Conclusie
De originele Modern Warfare is op een meer dan goede manier overgebracht naar de Wii. Er werd vaak geroepen dat de online ervaring zoals die in het origineel was, nooit naar de Wii overgebracht kon worden, maar dat is slechts voor een deel waar. Qua modi, maps en opties is de game identiek aan de Xbox 360- en PlayStation 3-versie, en het maximum aantal spelers is in vergelijking met de vorige Call of Duty voor de Wii met twee spelers omhoog gebracht. Het blijft echter een feit dat het grafische limiet ervoor zorgt dat het geheel minder spectaculair is dan dat de game oorspronkelijk bedoeld was. Toch zorgt de voor de Wii indrukwekkende online multiplayer mode ervoor dat de game aan te raden is voor mensen die het origineel nooit gespeeld hebben. Tel daar de gevarieerde singleplayer mode bij op en je hebt weer een uitstekende Wii shooter te pakken. Hopelijk krijgen we volgende keer zowel downloadable content als Wii Speak-ondersteuning: dat zou het pakket helemaal compleet maken.
8,9
N1-score