Jason VandenBerghe is de creative director van Red Steel 2 en heeft alle ins en outs meegemaakt vanaf het prille begin tot het bittere eind wat betreft de ontwikkeling van Red Steel 2. Red Steel 2 is een exclusieve Wii-titel welke volledig gebruik maakt van Wii MotionPlus. Voor meer informatie over de game, verwijs ik je graag naar onze hands-on en/of het gameprofiel.
Ubisoft stelt ons in de gelegenheid op vrijdag 19 februari een één op één interview te houden met Jason. Het interview zal een minuut of tien duren en er is dus ruimte voor redelijk wat vragen, afhankelijk van de lengte van de antwoorden van de beste man.
We zijn van plan ons interview redelijk breed te maken wat betreft het type vragen. Uiteraard zullen we wat vragen stellen over Red Steel 2, maar we zullen er niet de hele tijd over praten. Er zijn immers al ontzettend veel dingen bekend over de game en daarnaast heeft Jason al ontzettend veel interviews gegeven. Om het voor zowel onszelf als voor hem interessant te houden, zijn we dan ook op zoek naar scherpe en doordachte vragen. Een 'leuke' vraag er tussendoor is ook niet verkeerd.

Jason VandenBerghe
Nu zullen we onze interviewvragen niet geheel zelf gaan verzinnen. Wij geven je namelijk de kans vanuit thuis een vraag te stellen aan Jason. Het enige dat je hoeft te doen is in de comments onder dit artikel een reactie achter te laten met daarin jouw vraag of vragen! Mocht je niet kunnen reageren, dan kun je je hier gratis registreren en alsnog reageren.
Uiteraard hebben we niet de tijd en mogelijkheid om alle vragen die hieronder gepost worden, te stellen, dus we zullen een kleine selectie maken, afhankelijk van hoe goed ze zijn. Deze vragen zullen dan naast onze eigen vragen gesteld worden in het interview. Het is toegestaan per persoon meerdere vragen in te sturen!
Houd er rekening mee dat er al veel bekend is over de game en dat er al een hoop specifieke vragen beantwoord zijn in ons Red Steel 2-topic op het forum, dankzij Leon Winkler van Ubisoft. Mocht je dus je kansen willen vergroten, zorg er dan voor dat je vraag uniek is, interessant voor iedereen en wellicht ook nog scherp en leuk. Hieronder is nog een korte biografie te vinden van Jason VandenBerghe, mocht je er eventuele vragen op af willen stemmen:
Jason Vandenberghe is a designer, technologist, writer, speaker, and director. He has been making AAA action/adventure games for going on thirteen years now. His first game gig was in 1996 (as a programmer on The X-Files Game), and he’s never looked back.
Jason has carved a career out of bringing excellence to challenging projects. He cut his teeth at Electronic Arts, spending six years making James Bond games: Agent Under Fire, Nightfire, Everything or Nothing (his first lead design role) and (briefly) From Russia With Love. For him, EA was a grand education in the best and worst of large-scale game production & development practices, and further projects like The Godfather and Lord of the Rings: The Third Age were proving grounds for testing these ideas under pressure.
Taking a chance to move to Activision in 2004, Jason then applied this experience to a wide scope of projects: X-Men: The Movie Game, the Call of Duty franchise, the Guitar Hero franchise, Spider-Man… At Activision, he confirmed to his own satisfaction that many of the difficulties experienced by large dev teams making AAA games are the same world-wide, and he began to develop a style and series of methods to resolve these common challenges.
In 2008, he was offered an opportunity he couldn’t refuse: to make 1st-person sword & gun play fun at Ubisoft Paris. So far, he’s been delighted that he took the offer.
We wensen jullie allemaal veel succes en plezier met het bedenken van vragen!