

Rare zette in 1997 de wereld op zijn kop met GoldenEye 007. De First Person Shooter voor de Nintendo 64 startte een nieuw era die zich vooral richtte op de multiplayer. Het werkte haast perfect en voor die tijd was het ook nog eens enorm verslavend. Er zal namens velen gesproken worden als gezegd wordt dat de game vele levens-uurtjes heeft opgeslokt. Nu, zo’n dertien jaar later, komt Activision met de aankondiging dat de originele GoldenEye 007 een remake krijgt voor de Wii. Geen Rogue Agent-aftreksel of een spin-off, nee, een volwaardige remake, exclusief voor de Wii. Is deze versie van ontwikkelaar Eurocom net zo magisch als die uit 1997 van ontwikkelaar Rare?

Daniel Craig
Allereerst benodigt de nieuwe GoldenEye 007 voor de Wii wat uitleg. Het is geen één op één remake: het spel zal niet simpelweg overgekopieerd worden met Wii-controls en mooiere graphics. GoldenEye 007 Wii zal in grote lijnen overeen komen met het origineel, maar zal ook een hoop nieuwe omgevingen kennen in combinatie met nieuwe gameplay-elementen. Het eerste grote verschil vinden we terug in meneer Bond zelf. Je kruipt niet langer in de huid van Pierce Brosnan, maar in die van Daniel Craig: de man die de rol van Bond vertolkte in de laatste twee Bond-films. In mijn behind closed doors presentatie van GoldenEye 007 Wii werd een interessant aspect aan dit gegeven gekoppeld. Daniel Craig zou atletischer zijn en een stuk krachtiger dan Pierce Brosnan. Dit wilde de makers terug laten komen in deze nieuwe GoldenEye 007-versie, waardoor Craig voor wat nieuwe gameplay-mechanieken zorgt. Zo zag ik hem á la Call of Duty een deur ‘breachen’, waarna de actie in slow-motion vervolgde. Door dit tijdsvoordeel kon Bond de onoplettende vijanden één voor één afknallen. Een zeer indrukwekkend effect, maar we hebben het al eerder gezien in Call of Duty: Modern Warfare. In dit geval geldt echter: beter goed gejat, dan slecht bedacht.
Opmerkelijk was ook de communicatie van de Non Playable Characters (NPC's) onderling. Craig kreeg regelmatig hulp van teamgenoten en reageerde vaak op een kill die hij maakte. Zijn diepe, zware stem zorgde voor een welkome toevoeging aan de intensiteit.

Craig’s persoonlijkheid heeft meer te bieden dan dat. Ik zag hem in een grotere verscheidenheid zijn vijanden in close combat met mêlee-aanvallen uitschakelen. Ook schroomde hij niet om meer dan eens te abseilen. De makers koppelden dit alles aan één fenomeen: GoldenEye 007 Wii wordt indrukwekkender, meeslepender en uitdagender. Wat betreft de graphics zien we dit onder andere terug in de weereffecten. Regen wordt overtuigend weergegeven en kent zijn invloeden op de omgeving. Echter, het daadwerkelijke grafische geweld bleef uit. Ik kon niet zeggen dat het spel na dertien jaar zo aanzienlijk mooier is geworden. De hardware van de Wii helpt daar niet aan mee, maar als we kijken naar titels als The Conduit of Metroid Prime 3, dan is het duidelijk dat Eurocom hier nog wat aan kan sleutelen. Het oogde allemaal nog wat statisch met weinig oog voor detail, vooral in de vijanden.
Keuzes maken
De presentatie ging verder met een scripted event in een auto en liet zien dat je constant in de actie wordt gezogen. Hierbij wordt veel gebruik gemaakt van tussenfilmpjes die naadloos overlopen in de daadwerkelijke actie. Compleet nieuw is echter dat je dit keer ook voor keuzes wordt gezet. Zo kon Craig op een gegeven moment kiezen voor een heftig vuurgevecht of voor een sneaky route. Dit eerste werd bewerkstelligd door simpelweg door de ‘hoofddeur’ te lopen. De sneaky route kon bewandeld worden door een andere doorgang te kiezen, waarbij Craig eerst het slot van de deur af knalde. Vervolgens bleef je onder de radar en had je aanzienlijk minder last van vijanden. De producer van de game liet weten dat we deze keuzes vaker tegen zullen komen en dat het spel hierdoor een stuk minder lineair aan zal voelen. Een interessante twist die goed lijkt te gaan werken.

Naast de ‘gewone’ taferelen, zoals een snipermissie en bruut geknal met een machine-geweer, was het enkel nieuw spul dat de makers lieten zien ten opzichte van het Nintendo 64-origineel. Dit deden ze expres, want ze wilden duidelijk maken dat GoldenEye 007 Wii geen één op één kopie zal worden. Ze beloofden nogmaals dat vele oude omgevingen, waaronder het eerste, inmiddels klassieke level, zullen terugkeren.
Multiplayer
Na afloop van de singleplayer-presentatie, die een lekkere oldskool indruk had achter gelaten, kregen we als journalisten zelf de mogelijkheid om te knallen. De game ondersteunt naast de Wii Remote en de Nunchuk ook de Wii Zapper, de GameCube-controller en de Classic Controller Pro. Om het vertrouwde GoldenEye 007-gevoel op te rakelen, wilden de Eurocom-medewerkers graag dat we met deze laatste besturingsoptie aan de slag gingen en zo geschiedde het. Met zijn vieren grepen we de controller en kozen we ons character in een vierspelersplitscreen. Beschikbare characters waren onder andere Oddjob, Scaramanga en Trevelyan en er werd gezegd dat de uiteindelijke versie 40 characters zou bevatten. Ik koos voor Jaws, al is het alleen maar om het feit dat ‘Quint’ een belangrijk personage is in de gelijknamige film. We gingen voor een Deathmatch-wedstrijd, de enige optie in deze E3-demo. In de uiteindelijke versie zullen ook Team Deathmatch, Golden Gun, Paintball en vooralsnog onbekende modi zitten, dus dat belooft een hoop plezier op de bank. Hier houdt het echter niet op: GoldenEye 007 voor de Wii ondersteunt ook online-gameplay tot wel acht spelers en het goede nieuws is dat het spel geen gebruik zal maken van dedicated servers, maar van ‘host-games’. Online zullen er ook leaderboards bijgehouden worden en wordt er gebruik gemaakt van een XP-systeem dat vergelijkbaar is met Call of Duty. Deze behaalde XP-punten kunnen worden ingezet om zo unlockables en achievements vrij te spelen.

Maar goed, ik had de Classic Controller Pro vast, koos niet voor de inverted controls-optie en ging aan de slag in de kleine map. Deze map was volledig in overeenstemming met de multiplayer-maps uit het origineel: klein met hier en daar een goede plek om cover te zoeken. Van cover zoeken kwam echter niet veel, want een radar verraadde in mijn sessie iedereen zijn plek. Ik was wellicht de enige die dit doorhad, want binnen no-time was ik de winnaar met 10 punten, de nummer twee met 6 punten ver achter me latend. Deze overwinning was echter niet alleen aan de radar te danken, maar ook aan de lol die ik had in het spelen van de game. De linker analoge-stick van de Classic Controller Pro werd ingezet om te lopen en de rechter om de camera te draaien. De standaard sensitiviteit was voor mij prima, maar kan eventueel naar eigen wens worden aangepast. De schouderknoppen dienden voor het vuren met je geweer en voor het gooien van granaten. Het is allemaal vrij simpel, maar het was het bijbehorende gevoel dat zorgde voor de charme. Tegenstanders bewogen niet op een realistische manier zoals in Call of Duty, maar meer als personages met wieltjes onder hun voeten zoals in GoldenEye 007 op de Nintendo 64 dat het geval was. Dit mocht ik wel, want het maakte manoeuvreren gemakkelijker en het gaf een authentiek gevoel mee.
Ik zette in mijn speelsessie echter wat vraagtekens bij de hitscan van sommige characters. Het leek alsof spelers, ondanks mijn overwinning, minder moeite hadden met het neerknallen van mijn grote personage Jaws, dan met een kleiner character zoals Scaramanga. Wellicht dat ze beter op mijn hoofd mikten, want dat kent inderdaad een voordeel, maar ik vond het opvallend. Mocht de hitscan inderdaad ongebalanceerd zijn, dan kan ik niets anders aannemen dan dat Eurocom dit akkefietje voor de finale versie weg zal werken.

Voorlopige conclusie
Ik ben erg te spreken over mijn E3-speelsessie met GoldenEye 007 Wii. De game mixte nieuwe elementen met vertrouwde mechanieken en dat zorgde voor een authentiek gevoel. Het lijkt hierdoor een uitstekende remake te worden voor de fans, maar ook een prima First Person Shooter op de Wii voor nieuwkomers. De graphics lieten vooralsnog te wensen over, maar hier kan nog aan gesleuteld worden. De zeer uitgebreide multiplayer die zowel lokaal als online plaats zal vinden, lijkt opnieuw de kracht te worden van deze titel. Desondanks belooft ook de singleplayer meer spektakel met Daniel Craig als sterkere James Bond. Absoluut een titel om in de gaten te houden, zeker gezien hij voor het einde van dit jaar al in onze winkels moet liggen.
EDIT: Naja, vooral de characters eigenlijk. De omgevingen zijn wel aardig