Het uiterlijk
Allereerst hoe denk ik dat het apparaat eruit gaat zien? Nou, dat lijkt me eigenlijk simpel. Met de informatie dat de DS 2 verticaal geplaatste schermen heeft ga ik voor een design als dit:

met dank aan Timo
OK, de action button layout is niet helemaal hoe ik denk dat het gaat worden, maar (en ik weet niet of Timo het zo bedoeld heeft) de aanwezigheid van een ingebouwde camera in de hardware lijkt me niet zo vreemd. Die dingen kosten geen reet meer (ze zitten onderhand op iedere nieuwe telefoon) en de kwaliteit is voor de lage GBA-achtige resolutie meer dan voldoende. Het zou ook echte unieke gameplay kunnen opleveren. Het stemt ook overeen met de volgende uitspraak:
quote:
"I want to create something that's never been possible, and that concept is something we're working on for our next console."
Die slaat natuurlijk ook op de 2 schermen die “unieke” gameplay moeten kunnen waar maken, maar je mag toch een beetje dromen?
In ieder geval is de manier die in het plaatje wordt geschetst erg waarschijnlijk. De 2 schermen beschermen elkaar (als de console is dichtgeklapt) en het geheel neemt niet veel meer ruimte in dan de normale GBA.
Games spelen
We beginnen met een quote uit het volgende artikel: Interview/Verdere Details Nintendo DS
quote:
" Beth: We’re talking about a new type of semiconductor memory that will hold up to one gigabit of memory. This is the software storage method. We will use a new type of semiconductor memory that will be able to hold up to 1 gigabit of memory which is roughly 8 times the storage capacity of the current GBA semiconductor memory. With an increased amount of storage in a small package, we think this semiconductor memory will allow us to maintain our stellar anti-shock protection while keeping the size and weight of the portable device to a minimum. It’s not going to be optical discs. "
Er is ook ergens verteld dat er 2 van zulke chips op zullen zitten. Een zo’n geheugen chip van 1Gb is hetzelfde als 128MB. Dat is best veel. Ze zeggen ook dat er 8 keer zoveel op kan als bij de huidige semiconductor van de GBA. Daar kan dus 16MB op. Uit dit gegeven kun je opmaken dat het hier niet gaat om werkgeheugen (want dat is bij de GBA nog minder dan een halve MB), maar om het geheugen waar de games op staan.
- Insert iQue -
quote:
" With an increased amount of storage in a small package, we think this semiconductor memory will allow us to maintain our stellar anti-shock protection while keeping the size and weight of the portable device to a minimum.”
Wat als dit geheugen nu eens vast in de NDS zou zitten? En dat je iQue wijs je games kunt downloaden op de NDS? Ik bedoel, Nintendo neemt een flinke gok met de DS, aangezien het apparaat wel eens niet helemaal goed van de grond af kan komen omdat het zo vernieuwend is. Het verspreiden van games via download stations verlaagd het financiële risico enorm. Geen verpakkingskosten, transport kosten en manuals kun je meegeven of downloaden van het internet. 2 van die chips kunnen 16 van de grootste GBA games bevatten (bijvoorbeeld FFT:A of GS:The Lost Age). En dat is best veel. Wel lullig als je geheugen vol is…
Backwards compatible?
De DS bevat 2 processoren. De ARM7 en de ARM9. De ARM7 is dezelfde chip doe ook in de GBA (SP) zit. Het is dus erg waarschijnlijk dat de console backwards compatible is met de GBA games die je nu al kunt spelen. Dit brengt meteen met zich mee dat de besturingsknoppen waarschijnlijk erg op die van de GBA gaan lijken.
De ARM9 is trouwens de grote broer van de ARM7 en is op de zelfde kloksnelheid ongeveer 1.5 keer zo snel. De ARM9 is beschikbaar rond de 200Mhz, wat een mooie snelheid zou zijn voor de DS. De ARM processoren zijn overigens ontwikkeld voor PDA apparaten, maar aangezien de ARM7 zijn werk voor de GBA ook erg goed deed hoeven we hier geen zorgen om te hebben.
We zullen zien
Dit was mijn toekomst visie van de Nintendo DS. Het zal wel een leuk apparaat worden, maar de E3 zal het waarschijnlijk pas bevestigen. Dus helaas we moeten nog even wachten voordat we zeker weten waar het naartoe gaat met Nintendo’s nieuwste handheld.