The Legend of Zelda: Skyward Sword Preview | 04 augustus 2010 04:30 | Auteur: Quint

The Legend of Zelda: Skyword Sword - Quint
Ik kan denk ik met een gerust hart zeggen dat ik één van ‘s werelds grootste en meest doorgedraaide The Legend of Zelda-fans ben. Ik heb niet alleen elke Zelda-titel in mijn bezit, ik bezit ook nog eens dusdanig veel pluralia dat ik er een klein museum mee zou kunnen beginnen. Met de aankondiging van een nieuwe Zelda-game ben ik dan ook altijd in mijn nopjes. Vrijwel precies een jaar na de E3-aankondiging van 2009 werd The Legend of Zelda Wii uit de doeken gedaan en getoond aan het publiek op de E3 van 2010. Ik was één van de gelukkigen in de zaal van Nintendo's persconferentie. Mijn reactie? “Oh! Wacht….woah! Uh…huh? Maar… Hmpf.'

'Oh!'

Daar stond hij dan. Onze Link, in volle glorie, met een waterkleurenpaletje over hem heen gesmeerd. Ik was verrast bij het zien van de grafische stijl en krabde een keer over mijn bol. Aan de ene kant zag het er een beetje uit als een mix tussen The Wind Waker en Twilight Princess, maar aan de andere kant ook weer niet. Het was anders, vreemd, onwennig, gek. Er werd kenbaar gemaakt dat Link als onwetende hoog in de wolken in het dorpje Skyloft woont en wegens vooralsnog onbekende redenen door zijn zwaard genaamd de Skyward Sword naar beneden wordt geloosd. Aldaar wacht een gevaarlijk kwaad op hem dat hij zal moeten bestrijden, waarbij het heen en weer reizen tussen Skyloft en de ‘onderwereld’ the way to go wordt. Eiji Aonuma, de producer van de game, heeft hierbij laten weten dat het reizen zal gebeuren door middel van een nog onbekend voertuig en niet door middel van een vliegende Epona of een Link met vleugels.

De Skyward Sword, de naam van Link's zwaard, verandert later in de game in de Master Sword en ondanks de vrouwelijke vorm van het wapen heeft Nintendo laten weten dat het niet prinses Zelda is. Die laatstgenoemde krijgt wel een rol in de game, maar hoe ze deze invult is nog onbekend. Of bekende taferelen zoals de Triforce, Ganondrof, Epona en een muziekinstrument terug zullen keren, is ook nog onbekend.

'Wacht….woah!'
Een korte flashforward van een paar uur na de E3-persconferentie en daar stond ik dan. In hartje Los Angeles op een overweldigende gamebeurs met een Wii Remote in de rechterhand, een Nunchuk in de linkerhand, een Nintendo-medewerker aan de linkerzijde, een grote TV voor de neus en een Wii Debug met de The Legend of Zelda: Skyward Sword-demo erin: de ultieme setup die iedere Zelda-fan ter wereld zich op dat moment kon wensen. Ik zou alles en iedereen om me heen eens laten zien dat Shigeru Miyamoto gelijk had: de tekortkomingen van de besturing tijdens Nintendo’s persconferentie waren te danken aan draadloze interferentie.

Met de analoge stick van de Nunchuk bewoog ik Link naar voren. Hij had een beetje een raar loopje, alsof hij last had van zijn rug. Lichtelijk voorover gebogen liep ik op een vleesetende plant af. De plant draaide zijn hoofd verticaal waardoor het voor mij duidelijk was dat ik met een verticale slag mijn tegenstander kon overmeesteren. Ik lockte de plant met de Z-knop van de Nunchuk en maakte een flinke zwiep met de Wii Remote. Hatseflats, onthoofd die hap. Nog een vleesetende plant. Een ezel stoot zich in het gemeen geen twee maal aan dezelfde steen en dus bewoog deze vijand zijn hoofd horizontaal. Locken, horizontale Wii Remote-zwiep en woosj! Onhoofd die hap. Het werkte goed, het voelde lekker en een instemmende knik van de Nintendo-medewerker sprak boekdelen: ik ging deze demo met enigszins gemak uitspelen.

Ik plaatste Link op een platform en bewoog mijn zwaard rond in een cirkel, gemikt op een oog op een deur. Het oog kon mijn bewegingen niet bijhouden, verdween en de deur ging open. Leuk! Een oud gameplay-element in een nieuw jasje, daar houd ik van. Door mijn Wii Remote in de lucht te houden, laadde ik het zwaard op. Hierna glom het metalen wapen, waardoor ik na een slag een energiestoot afvuurde. Leuk! Weer zo’n terugkerend spelprincipe uitgevoerd met de nieuwe besturing. Dit soort momenten kwamen herhaaldelijk terug: het pijl en boog schieten, het rollen van bommen, de draaiaanval en het weggooien van dingen zijn hier voorbeelden van. Je voert elke handeling op een realistische manier uit met de Wii Remote en de Nunchuk, waardoor het fris en nieuw aanvoelt. Echter, een bijkomend nadeel is de gewenning van dit proces. Eerdere Zelda-games kenden voor al deze acties een bepaalde knoppencombinatie en na een tijdje kon je op deze manier alles razendsnel uitvoeren. De bewegingen in The Legend of Zelda: Skyward Sword leken vooralsnog meer tijd in beslag te nemen en vereisten meer precisie om uit te voeren.

Items kunnen gemakkelijk geselecteerd worden door de B-knop van de Wii Remote ingedrukt te houden, waarna je het gewenste item aanwijst en de B-knop weer loslaat. Dit aspect brengt extra uitdaging met zich mee, doordat de actie zichzelf voortzet terwijl je van item wisselt. Dit kan in hectische momenten frustrerend werken, maar brengt tegelijkertijd een ode aan het realisme van de game. Het doet echter wel afbreuk aan de The Legend of Zelda-formule, want zelfs het nuttigen van een potion zet het spel niet even stil. Volgens de makers komt dit het spelverloop enkel ten goede en wil men op deze manier een naadloze ervaring creëren. Het past volgens hen veel beter bij de serie dan de ‘oude’ manier, maar de vraag is of de fans dit kunnen waarderen. Ik vond het vooral erg wennen en was vooralsnog niet gecharmeerd door dit aspect.

Twee nieuwe items waren de Beetlebug en de zweep. De Beetlebug schiet je af in de lucht, waarna de camera het insecten-mechanisme op de voet volgt. Door de Wii Remote te draaien kun je het item heel precies besturen. Het nut van de Beetlebug kent twee kanten: aan de ene kant kun je gebieden bekijken die je op de grond niet kon zien en aan de andere kant kun je met het metalen insect hoog gelegen items oppakken. Zo greep ik met mijn Beetlebug 20 rupees uit een boom, wat buitengewoon veel voldoening opleverde. De zweep laat je met een zwiep van de Wii Remote een aangewezen punt op het scherm aanvallen. Dit voelde een stuk onwenniger en kreeg ik niet goed onder controle. Wellicht deed ik iets fout, maar het kenmerkte wel dat de motion controls niet voor iedereen zijn weggelegd. Vrijwel elke actie benodigt een andere manier van handelen. Dit kan verwarrend werken, hoe natuurlijk het ook voelt om een bepaalde beweging te maken. Mijn pa, ook een fervent Zelda-gamer, zag zijn toekomstige speelsessie door deze informatie als sneeuw voor de zon verdwijnen: “Ik ga echt niet allemaal zitten zwiepen en bewegen bij een Zelda-spel. Ik wil gewoon kunnen blijven zitten en af en toe een slokje kunnen nemen van mijn bakkie koffie.'

"Uh…huh?"
Naast het spelen in de omgeving, heb ik met Link ook heel wat rond gelopen om de omheiningen goed tot me te nemen. Het viel me op dat de grafische stijl niet helemaal mijn ding was en dat ik de objecten in de omgeving vaak misplaatst vond. Er waren buitengewoon grote en kleurrijke paddenstoelen aanwezig die enkel dienden als zwaardspeeltjes. Door er tegenaan te slaan, stuiterde ze terug, maar kapot gingen ze niet. De zwammen hoorden wat mij betreft niet thuis in The Legend of Zelda-serie en deden daarom vermoeden dat de E3-demo enkel een tech-demo was. Dit onder het motto van: sla er lekker met je zwaard op los, puur en alleen om te kijken of de Wii MotionPlus zijn ding doet.

De Goblin-vijanden die ik tegenkwam, vond ik lachwekkend lelijk. Ze hadden niet alleen een lelijke kleur, ze waren ook misvormd en hadden hierdoor buitengewoon grote hoofden. Hun aanvals – en verdedigingsmechanieken werkten prima, maar ik kon het spel niet serieus nemen door het uiterlijk van deze gedrochten. Het is te hopen dat Nintendo hier nog wat aan doet, want dit voelde totaal niet “Zelda-achtig' aan. Dit in tegenstelling tot de skelettenridder en de schorpioenenhoofdbaas, die beide het tactische inzicht vereisten die we gewend zijn van de The Legend of Zelda-serie en qua uiterlijk goed pasten binnen het Zelda-universum.

De verdere grafische aspecten van de game oogden simpelweg niet af en dat is niet zo gek. Nintendo heeft laten weten de komende maanden vooral het grafische gedeelte te polijsten en dit bleek ook hard nodig. De titel is van binnen naar buiten ontwikkeld, waardoor het uiterlijk pas het allerlaatste stadium is in het ontwikkelproces. Ook al is hier niet gek veel op gehamerd, het was voor veel mensen duidelijk dat het hier niet om het uiteindelijke resultaat ging. Achtergronden oogden plat en statisch, er was niet veel detail aanwezig, er was een overdaad aan kleurgebruik, niet alle bewegingen waren even realistisch, sommige objecten voelden misplaatst binnen het Zelda-universum en de omgeving sprak vrijwel niemand aan. Vooral dat laatste punt doet me op dit moment hopen dat het echt om een pure tech-demo ging. Een open, kleurrijk bos met een paar lelijke goblins, vleesetende planten en nutteloze paddenstoelen typeert nu niet bepaald het beeld dat ik heb bij een The Legend of Zelda-omgeving. De trailer liet onder andere ook nog een lava-gebied zien, dus uiteindelijk zal het wel snor zitten. Het is hierbij te hopen dat Eiji Aonuma en Shigeru Miyamoto de Monet-inspiratie een beetje loslaten en zo meer realistische details in het spel zullen stoppen.

"Maar…hmpf."
Ik ben op dit moment nog niet overtuigd van The Legend of Zelda: Skyward Sword. De controls werken perfect, maar kennen ook hun negatieve kanten. Zo kost het gebruik van items op deze manier meer gewenning door de grote variatie in de uitvoering. Daarnaast is het de vraag of hier vooral nieuwe gameplay-mechanismen aan vast zullen zitten of oude spelelementen in een nieuw jasje. Fans zullen vooral hopen op het laatste, maar om vernieuwend en fris te zijn lijkt een welkome balans de beste oplossing. De grafische aspecten van de game stelden op dit moment flink teleur met als dieptepunt de misplaatste objecten, de onwennige omgeving en de lelijke Goblin-vijanden. Nintendo heeft haar handen vol aan deze titel en met een release van 2011 in het vooruitzicht lijkt ze zich dit ook zelf te realiseren. Laten we hopen dat de E3-demo vooral een tech-demo was om de besturing te tonen en dat de uiteindelijke versie ons laat watertanden van verbazing. Ik heb er alle vertrouwen in.

Lees op de volgende pagina verder wat Benjamin gedurende zijn hands-on ervaren heeft.
Next articleInloggegevens voor je Wii-DS-account Previous articlePlaylogic heeft faillisement aangevraagd

Reacties van gebruikers

Avatar
Snader | 04 augustus 2010 08:31 | #188969
8 dagen later dan dat je zelf aangekondigd had dat hij op de site zou komen en ruim 6 weken na de E3...
Het was het wachten niet waard, eerlijk gezegd. Er staat niks in wat regelmatige bezoekers aan wiids niet allang opgepikt hadden in inleidingen van artikelen over deze Zelda door redactieleden. Ik snap niet waar het langen voor nodig was. Dit had je ook de eerste week na E3 kunnen posten.
Avatar
Volvagia | 04 augustus 2010 08:59 | #188970
8 dagen later dan dat je zelf aangekondigd had dat hij op de site zou komen en ruim 6 weken na de E3...
Het was het wachten niet waard, eerlijk gezegd. Er staat niks in wat regelmatige bezoekers aan wiids niet allang opgepikt hadden in inleidingen van artikelen over deze Zelda door redactieleden. Ik snap niet waar het langen voor nodig was. Dit had je ook de eerste week na E3 kunnen posten.

ben ik even blij dat mijn account weer geactiveerd is want op deze onzin moet ik echt even reageren.

denk je dat ze hier niets beters te doen hebben dan elke dag hands-on-artikelen schrijven? heb je gezien hoe ziekelijk veel hands-ons Quint heeft geschreven? blijkbaar niet. overigens is er nooit een precieze dag aangekondigd, er stond altijd bij 'onder voorbehoud' of iets dergelijks.

ik snap verder echt niet waar je over praat door te zeggen dat er niks nieuws in staat. hoe kon je de meningen van de redactie-leden nu weten?!?!? ze hebben nooit hun mening prijs gegeven in een nieuwsbericht, dus dat zuig je uit je duim. serieus, wat ben je onnodig aan het haten zeg. sowieso was die info over zelda als skyward sword en het vliegende epona-verhaal niet bekend.

ik vond het bijzonder lekker weg lezen en vond het een zeer interessant stuk. ook ik ben nog niet weg van de grafische stijl, maar ik vind het goed te lezen dat de controls wel perfect werken. ik ben zelf echter meer van de knoppen en kan me wel vinden in je pa, Quint. hmm...ik hoop dat mijn fav serie niet ten onder gaat!
Avatar
Snader | 04 augustus 2010 10:36 | #188973
@Volvagia: Misschien kwam het wat sterker over dan mijn bedoeling was. Ik heb alle respect voor alle inzet die de redacteuren (in dit geval Quint) op vrijwillige basis geven.

Ik doelde alleen op de melding in deze post (http://wiids.nl/article.php?id=34210) van vorige week zondag, waarbij Quint meldt dat de hands-on "naar alle verwachting [] morgen online verschijnt". 9 dagen uitstel is dan wel ineens heel veel als je 1 dag verwacht.

De hoeveelheid werk, die Quint met al zijn hands-on heeft bewerkstelligd, neem ik hem in dank af, maar ik vraag me af waarom de hands-on van deze Zelda geen voorkeur heeft gekregen boven andere spellen, zoals Ghost Trick en Ivy the Kiwi?, (waar niemand echt op zit te wachten, omdat niemand ze nog kent,) maar ook zelfs Conduit 2 en Sonic Colors.

De kleine infostukjes dat Zelda NIET het zwaard is en dat er NIET een vliegende Epona in het spel zitten, waren idd nog niet bekend, maar wat er NIET inzit, vind ik weinig informatief. Zo kan ik ook zeggen dat Solid Snake NIET in het spel zit.

Dus voor mij had het artikel niet veel toegevoegde waarde, maar het gaat bij een hands-on natuurlijk om de ervaring die de desbetreffende redacteur heeft ondervonden tijdens het spelen. Dat is idd niet eerder op deze manier verwoord. Je kunt wel aan de manier waarop nieuwe feiten in nieuwsartikels over Zelda vermeld worden, merken wat de impliciete gedachten van de redacteur over deze feiten zijn. Maar mijn excuses als ik iemand op deze manier tegen het zere been heb geschopt.

De hands-on (en over het algemeen alle artikelen hier) was goed verwoord en zeer prettig te lezen, dus keep up the good work, guys!
Avatar
Benjamin | 04 augustus 2010 12:35 | #188977
Even voor de duidelijkheid: we hebben met dit artikel gewacht, omdat ik dezelfde demo nu ook heb kunnen spelen. Zodoende hebben we twee meningen en ervaringen met de game (mijn deel staat op de tweede pagina), wat een hands-on alleen maar ten goede komt.
Avatar
Snader | 04 augustus 2010 12:48 | #188978
@Benjamin: Ok, fair enough.

Ikzelf denk dat de grafische presentatie een kwestie van smaak en gewenning is. Het is in ieder geval "anders".
Avatar
Gatygun | 04 augustus 2010 13:01 | #188979
Ik vindt het weer een compleet verrote zelda release, ik kan er dan ook weinig positiefs over melden.

Ik was een n64 zelda fan. Echter kunnen al die andere versies erna me echt totaal niet meer interreseren.

Neem deze nu als voorbeeld.

Schilder styltje is gewoon een zielig excuus voor het toevoegen van een cartoonish styletje ( die vorige was dan over de top cartoonish ). Geef een serieuze realistische look.

Tevens focussen ze veelste veel op besturing, ik heb geen zin om me hele kamer door te meppen om een spel te spelen, geef mij maar een controller waar ik in me luie stoel met minimale bewegingen hetzelfde kan doen.

Het is misschien leuk als een tech demo of als je een 12 jarig kind bent die de power rangers staat te immiteren. Maar verder is het oninterresant.
Het lijkt onderhand wel of het spel compleet om de besturing draait en niet de besturing om het spel. Beetje krom bekeken.

Dit spel heeft 4 jaar moeten developen? of heeft dat zolang geduurt omdat ze geen beslissingen durfde nemen?. Want als ik het zo is lees is de demo niks meer dan een buitenstaande tech demo, die al weinig tot niks voorstelt.

Het verhaal van binnen naar buiten developemnt is hardstikke leuk natuurlijk, maar het heeft gewoon geen plek tegenover andere games. Het is gewoon weer een zoveelste cartoonish / kinderachtige ( door wii besturing ) zelda die weer weinig tot niks voorstelt.

Tevens de omgeving detail grote, is vrijweinig van te zien. Het ziet er gewoon te simpel uit etc.

Ik stel voor om nu is een ultra realistische zelda game te gaan maken (wat hoogst waarschijnlijk niet eens mogelijk is doordat de wii gewoon hardware gelimiteert is), met een unique story en een enorm vrij open gebied. Die niks aantrekt van die wii remote bende. Waar aandacht voor diepgang en detail erg hoog in het gewaan ligt.

Het filmpje op de e3 deed me al niks, de uitleg ervan vondt ik al ronduit prut. Niet doordat er technische problemen waren, ik nam aan dat dit gewoon werkte. Maar het trekt me totaal niet aan. Dit is weer een uitmelking van een thema, waar ik niet op zit te wachten.

over het stukje van quint:

leuk stukje, goed gedaan. Echter merkte ik al aan jou als die hard zelda fan dat je ook steeds meer vertrouwen verliest in het dev team.

Je mag toch onderanderen aannemen als dit spel niks wordt, dat het dev team etc, maar is wat anders moet gaan doen en de titel overlaten aan een wat gemotiveerder bedrijfje.

Zoals gewoonlijk ben ik zeer teleurgesteld in het volgende afbraak titel voor de zelda fransice.

Tevens heb ik nooit gesnapt waarom ze dat groene ventje niet gewoon zelda noemen of het spel link. Aangezien de princess duidelijk geen rol heeft in het spel, buiten we drukken haar er wel eventjes nog bij/in voor 5 minuten. anders slaat de titel nergens op Razz . Wants als je het mij vraagt is het meer de legend of link ipv zelda.


@snader, dit bericht is meer bedoelt voor het geven van de ervaringen die ze opgedaan hebben met het spel. als je andere sites etc al gelezen heb en jezelf hier druk naar informeert dan vallen stukjes zoals dit wat zeer naar date gemaakt worden natuurlijk tegen.

Echter zie ik dit meer als de kijk van een zelda fan, en de ervaringen die hij opgedaan heeft bij het echt spelen van de game zelf.

Dus het blijft een informatief stukje, alleen hoef je niet te gaan zitten zoeken naar extra ditjes en datjes Razz .

Maja ik stop wel eventjes met het volspammen dit gedeelte Razz
Avatar
Silent King | 04 augustus 2010 16:36 | #188986
Tussen de regels door lees ik: Wiihater 4 life^^
Avatar
Snader | 04 augustus 2010 17:32 | #188990
@Gatygun: "Ik stel voor om nu is een ultra realistische zelda game te gaan maken"

Je doelt hiermee alleen op het uiterlijk. Het realisme willen ze behalen door je de daadwerkelijke bewegingen van de acties uit te laten voeren, wat jij dan weer niet wilt. Wat is nou realistischer? Sowieso realisme in een wereld vol elfjes en Bokoblins... dat is al niet realistisch. Van het verhaal weet je nog te weinig om het te kunnen bashen.
Het klinkt alsof je gewoon Zelda op een Xbox 360 wil.
Avatar
Lix Pherenda | 04 augustus 2010 18:45 | #188991
1. Grafisch vind ik het juist wél mooi, maar ik vind WW grafisch dan ook veruit de mooiste Zelda.
2. Van mij hadden die motion controls ook niet gehoeven, had 'm lekker met een Classic Controller speelbaar gemaakt.
3. Realistische games bestaan niet, koop een écht zwaard en schild en ga daar lekker mee op avontuur.
4. Benjamin, ga Ocarina of Time spelen.
Avatar
-Shurikono- | 04 augustus 2010 19:20 | #188995
Ik vond the WW ook het mooist, met op de voet gevolgt door MM (ook al is die game zwaar gedateerd).

@ Gatygun
Kan het vinden in je perspectieven.
De E3 demo liet me volledig koud, voornamelijk omdat het de nadruk had op de gameplay van het spel, terwijl ik de Zelda gameplay juist robuust vond.
Dit aspect moet je dan maar voor lief nemen, maar ook de grafische keuze kan mij niet bekoren.
De Wii heeft inderdaad beperkingen op dit gebied, dus gauw zullen we een "mature" Zelda nog niet voorgeschoteld krijgen.
Ik weet niet in hoeverre de games Zelda: Skyward Sword en The Last Guardian met elkaar zijn te vergelijken, maar ik kijk erg uit naar de laatste.
Avatar
Lu!gi | 04 augustus 2010 19:56 | #188997
Graphics zijn voor mij nooit belangrijk geweest, omdat ze haast nooit een rol spelen in de hele beleving van een game. Hoe schitterend een spel er ook uit ziet, het is voor mij nog niet eens 1% van de totale beleving en de ervaring die ik er aan overhoud. Super Mario Galaxy 2 met N64 graphics? Ik had het net zo leuk gevonden.

Maar eens in de zoveel tijd komt er een spel voorbij waar de graphics écht iets toevoegen aan de game. Skyword Sword is zo'n game, ook al is dat nu nog niet helemaal duidelijk. Nintendo heeft gezegd dat ze zich heeft laten inspireren door impressionistische kunstschilders als Monet en Cezzane. Dat betekend in het geval van een schilderij dat het geheel is opgebouwd uit korte verfstrookjes, waardoor het lijkt alsof de verf vluchtig (soms zelfs in haakse richtingen) op het doek is gegooid, en het daardoor weer een vrij ruwe look krijgt. In de demo/trailer van Zelda is die stijl met name terug te vinden in de textures van de achtergronden (gras, bomen, bladeren, wolken) en in de korte 'cutscenes' waar Link een wapen toont. Als je de trailer op willekeurige momenten stop zet en je je alleen focust op die punten, dan zie je de stijl die Nintendo nastreeft. Het allerbeste voorbeeld is te zien op het moment dat Link over de berg loopt en de wolken in springt. En dan is het net wat !Link! zegt; als je van dichtbij kijkt zie je de 'korte verfstrookjes', maar van een afstandje ziet het er prachtig uit. (try it Wink )

Deze stijl heeft voordelen en nadelen. Een nadeel is, wat je goed ziet in de trailer en op plaatjes, dat objecten die niet direct tot de achtergrond behoren moeilijk deel uitmaken van het geheel. Dingen zoals bosjes, vijanden, rupees, losse bloemen of hoog gras. Dit doet enorm veel afbreuk aan de stijl, omdat je je normaal gesproken juist richt op die dingen in de voorgrond; het maakt het bijna falend.
Een voordeel is iets wat je op dit moment niet direct uit de trailer kunt halen, maar wel aan de schilderijen van de kunstschilders (Monet, Renoir, Cezzane, Sisley etc.) kan zien. Als je die bekijkt zie je allerlei verschillende landschappen of situaties met een unieke sfeer. Bijna dromerig met een gevoel van vrijheid. Dit heeft enorm veel potentie als je weet dat Link doorgaans op 10-tallen locaties komt in een spel. Moet je nagaan als die er allemaal zo uit zien als een schilderij en datzelfde gevoel bij je boven halen. Een mooi voorbeeld voor een duistere tempel of duister gedeelte is het eerste stukje art van Skyward Sword (Link met dat meisje/zwaard). Zelfs in de art van Twilight Princess (achtergronden) is dat impressionisme al terug te vinden.

Het gevoel wat ik heb bij deze game is het meest 'Zelda-achtige' gevoel sinds The Legend of Zelda (NES). De stijl nodigt uit om op avontuur te gaan en alles te onderzoeken. Wat we tot nu toe in de demo/trailer hebben gezien is niks meer dan één schilderij in wording van een kunstenaar. Ik heb alle vertrouwen in Nintendo, maar hou tegelijkertijd mijn hart vast. Deze stijl is wel heel erg ambitieus om in een spel te gebruiken.
Avatar
Ruben | 04 augustus 2010 20:03 | #189001
@ Luigi
Mooie verwoording zeg! Het heeft zowaar mijn eigen mening een beetje veranderd! Ik geef pas echte commentaar als ik het spel heb/uitgespeeld heb. Persoonlijk vind ik de Bokoblins (tot nu toe!) erg belachelijk, maar dat is ook het enige. Shigeru Miyamoto is zéér enthousiast over deze titel, en als de bedenker van oa. Mario, Donkey Kong en Zelda zelf enthousiast is over een spel, dan wil dat iets zeggen...
Avatar
Silent King | 04 augustus 2010 22:39 | #189010
@Lu!gi

Held Worship
Avatar
(Prince) Shadow | 04 augustus 2010 22:56 | #189012
Het klinkt alsof je gewoon Zelda op een Xbox 360 wil.

klinkt goed :p
Avatar
Gatygun | 06 augustus 2010 00:47 | #189044
Jullie begrijpen me verkeert

met ultra realistisch bedoel ik natuurlijk ( in wii termen ) niet de monsters etc die je tegen komt er exact uit moeten zien als je buurman. Ik aim hier puur op de graphics van het spel, wat voor mij een spel voor 50% minimaal maakt. Dit "schilderachtige zelda" is gewoon weer een slap excuus om weer geen realistische zelda te creeeren, maar weer een uitmelkings product zoals ik hierboven al neer gezet had.

Wii is grafisch niet echt een sterk apparaat, echter vindt ik xbox en ps3 niet interresant genoeg kwa game lineups voor mij om die aan te schaffen. ik blijf toch echt bij nintendo hangen.

Echter zou ik nu wel is een ultra realistische zelda willen zien.

Met een ultra realistische zelda bedoel ik dan:

http://www.wiids.nl/article.php?id=34342 alleen dan in een zelda thema.

Ik heb namelijk altijd al het idee gehad bij n64 gedeelte, dat zelda een serieuze game was die op graphics mogelijkheden richte en realisme hierin opzocht ). Echter is dit dus duidelijk niet het geval. en blijft het spel voor mij dus al een zwak aftreksel aangezien er al genoeg cartoonische zelda's te vinden zijn, een beetje besturing veranderingen die vrijwel alleen maar dramatischer zijn voor mij mening, alleen voor het verhaaltje speel ik het gewoon niet. Laat staan kopen.

Verder over schilderij effect, ik vindt dit gewoon een slecht excuus om een simpele style eraan toe te voegen waar je weinig aan detail hoeft te besteden omdat de kleur verhoudingen zogenaamd een schilderij effect zouden moeten creeeren lol?.

Kijk je kan het hardstikke leuk vinden, dit soort effecten omdat je eenmaal dit gewend bent van nintendo. Ik echter vindt dit gewoon een puur uitmelkend zelda thema product.

Als dit spel ook maar met een ander nieuw thema ( niet zelda zou zijn gekomen ) lag het nu al in de koopjes bak.

Ik vindt schilderachtige omgevingen slecht tot niet uit te drukken in games ( geef het nog een kleine kans bij realistiche games ), ook al zie je er daar vrijwel niks van in terug. Ik vindt het gewoon weer een slap excuus om weer een cartoonische uitmelkende zelda neer te zetten. Vooral de demo beelden waren totaal niet indrukwekkend.

Mocht het namelijk wel om een schilderachtige zelda gaan, die echt op schilderijen of schilders inpressies gebaseerd is, zou ik namelijk verbaast staan van de omgevingen, dit had ik nog niet het kleinste beetje bij de game.

over de quote, het klinkt wel of je gewoon zelda op een xbox 360 wil. Als dit ervoor zou zorgen dat zelda realitisch neergezet wordt, en ik de xbox 360 hier gratis in me huis krijg. Dan geef ik het nog een kansje. Echter zie ik het liever voor de Wii.



Avatar
Salem | 06 augustus 2010 04:53 | #189046
Okami much Gatygun?
Avatar
Snader | 06 augustus 2010 08:58 | #189051
Zo zie je maar hoe mensen loodrecht op elkaar kunnen staan. Gatygun die vindt dat graphics 50% van het spel maken en Lu!gi die er maar 1% belang aan hangt. Ikzelf speel spellen meestal voor het verhaal of (bij gebrek eraan) om de beleving. Ik kan me dus eerder vinden in Lu!gi's comment dan in die van Gatygun. So be it.
De term uitmelken vind ik pas van toepassing als er geen tot weinig vernieuwing in een vervolgdeel zit. Dit is meestal met spellen waar de uitgevers per se ieder jaar een deel van uit willen geven. Sportspellen zijn naar mijn mening een voorbeeld daar van, maar aangezien ik ze zelf niet speel, kan ik niet met zekerheid zeggen hoeveel vernieuwing er iedere keer in zit (naast the usual updates van teams).
Zeldatitels vallen naar mijn mening dus niet onder uitmelkerij en ik denk dat de meerderheid het wel met mij eens is.

@Gatygun: ik hoop voor je dat met de komst van een opvolger van de Wii je wens uitkomt. Als die Zeldagame er realistisch uit gaat zien, ben jij blij en speel ik hem net zo goed Smile
Avatar
wiijordends | 07 augustus 2010 11:22 | #189075
Nu ik mijn 2e profiel heb geopend omdat de vorige weg is ben ik weer van dienst.

3 dingen voor Quint,RubenLink en Volvagia.

Voor Quint: Ik heb al eerder dat formulier ingevuld maar het lukte me niet inteloggen

Voor RubenLink Weird igeru Miamoto is de HEESTELIJKE bedenker van Mario niet de BEDENKER.

Voor Volvagia: Goed gekozen avatar.Ik weet dat jij OOT hebt ervaren.Nu nog de manga.

Voor alle 3: Ik heb raad nodig,mijn Zelda collector disc staat op punt te barsten.Ik wil deze topper echt niet kwijt.Wat kan ik het BESTE doen.

PS.IK heb iets wat andere Zelda fans niet hebben of zal hebben.
Namelijk de echte Epona in levende lijven.RubenLink heeft al de eer gehad haar te aaien.
Avatar
Appa | 19 augustus 2010 13:57 | #189357
kben echt blij als ie er is

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Platform: Wii
Genre: Adventure
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Aantal spelers lokaal: 1
Online-ondersteuning: Nee
Releasedatum: 18 november 2011

Screenshots