“Hadouken! Hadouken! Sonic Boom! Hadouken!" Super Street Fghter IV 3D Edition was één van de populairste games op het Nintendo 3DS-event. Na een korte wachttijd stond ik met Chun Li oog in oog met de andere computergestuurde straatvechters.
Super Street Fighter IV 3D Edition is een heruitgave van Super Street Fighter IV. De game verscheen eerder op de Xbox 360 en PlayStation 3 en is een verbeterde versie van het in 2009 verschenen Street Fighter IV. De fighter heeft 3D-beelden en 2D-gameplay. Je vecht tegen een opponent en je dient hem of haar te verslaan met de unieke moves van het door jou gekozen personage. Zo heb je de keuze uit Chun Li die met haar lange benen rake trappen uitdeelt en Ryu die zijn vijanden bestookt met vuurballen. In totaal zijn er 35 fighters beschikbaar, waaronder fan-favorite Cammy en de illustere Akuma. De game brengt de actie in beeld met een cel-shaded stijl. Hierdoor worden de contouren van de vechters goed zichtbaar en wordt er door de comic-achtige special effects meer spektakel toegevoegd. Je kunt de game op de Nintendo 3DS met verschillende camerastandpunten spelen. De klassieke sideview is aangevuld met een speciale over-the-shoulder cam die in combinatie met het 3D-effect voor meer diepte zorgt. Toch speelde de sideview lekkerder, aangezien het ontwijken en timen in combinatie met de over-the-shoulder cam een stuk lastiger is. Daarentegen geeft het nieuwe standpunt fans van de serie die ieder deel hebben gespeeld een nieuwe uitdaging.
Console gaming on the go
Het uit- en inschakelen van de 3D-functie van de Nintendo 3DS heeft geen invloed op de framerate van het spel. Super Street Fighter 3D Edition blijft ten alle tijden op 30fps draaien. 30fps is in combinatie met een fighting-game gelijkwaardig aan vloeken in de kerk of het dragen van een boerka op een PVV-bijeenkomst. Wonder boven wonder doet het weinig afbreuk aan Super Street Fighter IV 3D Edition. Je merkt dat de actie aanzienlijk trager is als je de game gespeeld hebt op andere consoles, maar aangezien Super Street Fighter IV van zichzelf al een hoog tempo heeft valt de relatief lage framerate in vergelijking met andere games minder op. De Nintendo 3DS is gelukkig voorzien van een klassieke D-Pad en na wat gewenning vlogen de Hadoukens over het scherm. Het is niet aan te raden om Street Fighter te spelen met de Slide Pad. De registratie van de moves is secuur. Je kunt niet zomaar heen en weer rennen en knopjes drukken. Het is verder indrukwekkend te noemen dat Super Street Fighter IV 3D Edition bijna net zo gelikt oogt en speelt als de console versies. Het was gelijk de grootste teleurstelling, want Super Street Fighter IV 3D Edition heeft weinig nieuws te bieden.
Het extra camerastandpunt is desondanks niet de enige nieuwe feature van Super Street Fighter IV 3D Edition. Zo is er op het touchscreen een paneel te vinden met je speciale aanvallen. Als je genoeg aanvallen blokkeert of zelf genoeg rake klappen uitdeelt, dan worden de Ultra Combo en Saving Attack balkjes gevuld. Met één tik van de stylus of je vinger kun je vervolgens een krachtige aanval uitvoeren. Het is nog steeds mogelijk om de special-attacks te activeren met de oude combo-methode, maar het is voor nieuwkomers een fijne toevoeging en zorgt ervoor dat een minder geoefende speler meer plezier aan het spel beleeft. Yoshihiro Ono, de producent van de titel, is zich ervan bewust dat sommige fans liever zonder alle toeters en bellen spelen. Hij heeft daarom een speciale mode in het spel gestopt die de touchscreenbesturing uitschakelt, waar ook op gefilterd kan worden bij het zoeken naar online tegenstanders. Met een dergelijke mode zal Super Street Fighter IV 3D Edition waarschijnlijk ook in de competitieve sferen populair worden.
Street Fighter hype?
De game bevat een wereldwijde online-mode. Je kunt het opnemen tegen spelers uit Japan, Amerika en Europa. Capcom voerde afgelopen maand een test uit met Nintendo of Europe, Nintendo of America, Nintendo co. ltd (Japan) en Capcom (Japan) en was zeer tevreden met de resultaten van de verbinding. De game maakt bovendien gebruik van de Nintendo 3DS-StreetPass. Als je een Nintendo 3DS bezitter die Super Street Fighter IV 3D Edition heeft, passeert, dan gaan je zogenaamde figurines automatisch een gevecht aan. De figurines kun je zelf samenstellen qua eigenschappen en aanvallen. Wanneer je figurine wint van andere spelers dan krijg je als beloning nieuwe figurines. Zo kun je onderweg een verzameling opbouwen van digitale Street Fighter-merchandise. Het is ook mogelijk deze figurines te ruilen met andere spelers en later nieuwe te downloaden. Het StreetPass concept is in theorie een leuke toevoeging. De werking van het systeem verschilt tot nu toe echter nauwelijks per game. Of je nu een Dead or Alive Dimensions avatar ruilt of een Street Fighter IV 3D Edition figurine, het basisprincipe blijft hetzelfde. Het is nog maar de vraag of je als speler zin hebt om uiteindelijk tientallen StreetPasses in de gaten te houden die allemaal dezelfde functie hebben.
Een andere multiplayer-optie waardoor Super Street Fighter IV 3D Edition een groter publiek bereikt, is de mogelijkheid om een demo van de game te delen met andere Nintendo 3DS-bezitters. De gamers die het spel niet hebben kunnen een demo downloaden van een speler die wel de volledige versie in zijn bezit heeft. Dit wordt zelfs uitgebreid tot het punt waarbij twee spelers die de volledige versie van de game niet hebben, maar wel over de demo beschikken, toch tegen elkaar kunnen spelen. Deze demo heeft dan echter wel limitaties en stelt slechts één personage en één stage beschikbaar. Het voordeel van de demo is dat je hem vervolgens kunt delen met andere spelers die de game niet hebben.
Voorlopige conclusie
Super Street Fighter IV 3D Edition is een welkome toevoeging aan de Nintendo 3DS line-up. De ruime selectie aan fighters zorgt voor een grote variatie in vechtstijlen. De cel-shaded stijl van de titel komt bovendien in 3D erg goed tot zijn recht. Met de nieuwe toevoegingen, zoals de StreetPass, over-the-shoulder cam, touchscreenbesturing en de deelbare demo’s hoopt Capcom een nog groter publiek te bereiken. Men heeft tegelijkertijd aan de fans gedacht met een no-nonsense mode en uitgebreide online-multiplayer. “Shoryuken!'


