The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Preview | 03 februari 2011 02:26 | Auteur: Quint

The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Er valt met enige zekerheid te zeggen dat geen enkele game-generatie de game niet kent. In 1998 verscheen de klassieker op de Nintendo 64, in 2003 werd hij gebundeld met de Limited Edition van The Legend of Zelda: The Wind Waker op de GameCube en werd hij meegenomen in het verzamelpakket van The Legend of Zelda: Collector’s Edition op de GameCube. In 2007 werd het spel door middel van digitale distributie aangeboden via de Wii’s Virtual Console en dit jaar, 2011, krijgt hij een remake op de Nintendo 3DS. Zijn de veranderingen de moeite waard of is deze oude koe nu wel genoeg uit de sloot gehaald?

Als één van de grootste en meest doorgedraaide The Legend of Zelda-fans ter wereld viel mijn mond open van verbazing toen ik bij de Nintendo roundtable op de E3 van 2010 de trailer van The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D kreeg te zien op de Nintendo 3DS. De game stond voor mij per direct met stip op nummer één van de meest gewilde games van 2011 en dat heeft zo een aantal maanden stand gehouden. Tot nu.

3DS_ZeldaOT_XAillu_01_Ev


Kokiri Forest
Op het Europese Nintendo 3DS-evenement was een vrij lange demo speelbaar van The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, zodat we als pers een goede indruk zouden krijgen van de game die na juni 2011 voor de Nintendo 3DS in de schappen zal liggen. De demo was onderverdeeld in drie delen: Kokiri Forest, Inside the Deku Tree en de Deku Tree-bossfight met Gohma. Om de game goed aan de tand te voelen, werden alle delen getest en zo werd er begonnen met Kokiri Forest.

Het eerste wat opviel nadat Link zijn eerste stappen had gezet, was dat de game grafisch flink is opgepoetst. De beelden zijn ronder, er is meer oog voor detail en het kleurenpallet is gevarieerder. Ook de animaties, zoals Link zijn loopje, zijn aangepakt en ogen natuurlijker. Een positief begin, want het gaf hoop op een vernieuwende ervaring. Echter, qua spelverloop verliep het als doorgewinterde The Legend of Zelda: Ocarina of Time-fan niet zoals ik het had gehoopt. Ik wist precies wat ik moest doen: ik wist waar ik Link’s zwaard kon halen, ik wist waar ik een schild vandaan kon toveren en ik wist ook wie ik vervolgens aan moest spreken om uit het dorpje te komen. Binnen vijf minuten was dit dan ook gebeurd en was ik beland bij deel twee van de demo: ‘Inside the Deku Tree’.

ss_preview_3DS_ZeldaOT_01scrn01_Ev_dis


Inside the Deku Tree
Het in mijn ogen bekende tussenfilmpje, het moment waarin je jezelf als speler even in first person waant als Navi, werd gestart en even later deed de grote Deku Tree zijn mond open. Toen ik eenmaal binnen was en het grote spinnenweb op de grond zag, schoten gelijk al mijn vorige speelsessies van The Legend of Zelda: Ocarina of Time door mijn hoofd. Hierdoor wist ik gelijk ook hier wat ik moest doen om de kerker te voltooien. Hetgeen waar ik eerder uren vast zat als achtjarig jochie, daar liep ik nu fluitend en enigszins verveeld door de kerker heen.

Op het moment dat het schatkistje met de katapult werd geopend, wees de Nintendo-medewerkster mij op een nieuwe functie. Wanneer je met Link in first person rondkijkt, kun je dankzij de gyrosensor van de Nintendo 3DS daadwerkelijk rondkijken met het apparaat. Dit doe je door in het echt de Nintendo 3DS te bewegen, waarna Link in-game zijn richting aanpast. Zorg er hierbij wel voor dat je met je gezicht meebeweegt met de Nintendo 3DS, want anders gaat het 3D-effect verloren. Het werkte prima, maar het praktisch nut is ver te zoeken. Richten met de analoge stick gaat sneller en wanneer je in het openbaar aan het spelen bent, zul je jezelf niet gauw ronddraaiend rondom andere mensen willen bevinden.

ss_preview_3DS_ZeldaOT_02scrn02_U_Ev_dis


Gohma
Binnen een persoonlijke recordtijd stond ik oog in oog met Gohma. Deze muurklimmende spin laat zich gemakkelijker verslaan wanneer je hem lastig valt met de katapult, dus dit voorwerp werd geselecteerd. Dit selecteren gaat op de Nintendo 3DS gemakkelijker dan ooit tevoren. Zowel je geselecteerde items als de kaart zijn direct zichtbaar op het touchscreen, terwijl de actie doorgaat op het bovenste scherm. Met een druk op een menu-knop kun je andere items toekennen aan de snelknoppen of kun je andere gear aantrekken. Dankzij deze aanzienlijk verbeterde interface van je inventory heb je veel meer overzicht en hoef je het spel niet langer stop te zetten om van item te wisselen. Een functie die het spel gebruikersvriendelijker maakt, maar ook hier is de nieuwigheid voor de speelervaring ver te zoeken. De andere controls in de game zijn vergelijkbaar met de Nintendo 64-versie, omdat de knoppen van de Nintendo 3DS veelal overeenkomen met de controller van toen.

Zwaar teleurgesteld
Nadat Gohma na wat hakken en schieten verslagen was, ik de Piece of Heart opraapte en de tekst “Thank you for playing this demo!' in beeld zag, werd ik even stil. Ik liet de ervaring van zojuist bezinken en kon niets anders concluderen dan dat ik zwaar teleurgesteld was. Hetgeen waar ik als klein jochie zo over te spreken was en waar ik een aantal jaren later vrijwel net zoveel van genoten had, voelde nu aan als een reeks van déjà vu’s. Ik heb de ervaring voor mezelf verpest: ik heb het spel zo vaak gespeeld, dat ik er niet meer oprecht van kan genieten. Niets in The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D is voor mij een geheim: alles is al eens een keer uitgevoerd, verzameld, bevochten of uitgezocht en dat zelfs meerdere keren. Het feit dat het spel nu speelbaar is in 3D, veranderde daar niets aan. Op het begin van de demo was het vrij aardig om alles in 3D te bekijken, maar het spel haalt er geen voordeel uit. Na een tijdje was ik zelfs vergeten dat het 3D-effect aanstond, waardoor de argwaan werd bevestigd: het 3D-effect in The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D voelde niet anders aan dan een leuke gimmick.

ss_preview_3DS_ZeldaOT_03scrn03_U_Ev_dis


Voorlopige conclusie
Begrijp me niet verkeerd: The Legend of Zelda: Ocarina of Time is nog steeds het beste spel ooit gemaakt en door de grafische update doet het spel totaal niet onder voor andere handheldgames van deze tijd. Echter, voor de fans die het spel al eens hebben gespeeld, lijkt er niets nieuws onder de zon. De 3D-beelden, de opgepoetste graphics, de touchscreen-besturing en de gyrosensor-toevoeging zijn te beperkte vernieuwingen die het porten van een game voor de vijfde keer zouden moeten rechtvaardigen. Het maakt het spel gebruiksvriendelijker of het voegt een tijdelijk leuke gimmick toe, maar qua inhoud blijft het identiek aan het origineel uit 1998. Op de E3 van 2010 klonk het geluid dat er extra content in de vorm van nieuwe sidequests of kerkers aanwezig zou zijn, maar deze geruchten werden onlangs ontkracht. Als ervaren Zelda-speler loop ik hierdoor niet langer warm voor The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Voor degenen die zich het spel qua inhoud totaal niet meer kunnen herinneren of voor degenen die het spel zelfs nog nooit gespeeld hebben, geldt dat ze naar alle waarschijnlijkheid immens zullen genieten van deze remake. Het is echter eeuwig zonde te noemen dat Nintendo de ‘echte’ fans van de game in de kou lijkt laten te staan doordat er geen vernieuwende ervaring wordt geboden. Been there, done that.
Next articleNamco Bandai toont Pac-Man & Galaga Dimensions Previous articleDe ontwikkeling van EA's My Garden lijkt stopgezet

Reacties van gebruikers

Avatar
JayKwon | 03 februari 2011 11:28 | #195563
Precies wat ik ervan verwachtte eerlijk gezegd. Leuk om mijn broertje voor warm te laten lopen.
Avatar
Michiel | 03 februari 2011 13:08 | #195566
Jammer, maar wel handig om dit te lezen. Ik heb OoT zelf ook grijs gespeeld dus een 3DS hoeft er, zeker in de eerste maanden, niet te komen. Smile
Avatar
aprvdb | 03 februari 2011 13:51 | #195567
Ik ga 'm niet halen. Heb het origineel al kapot gespeeld:p
Avatar
jochem | 03 februari 2011 15:49 | #195568
eerst iedereen heel enthousiast en kijk nu eens...
Avatar
Sjakmachien | 03 februari 2011 16:31 | #195569
collapse
Hetzelfde effect krijg je bij een game op zichzelf voor de zoveelste keer uit te spelen, en het is sowieso een port, dus 3/4 van de klachten heb je aan jezelf te danken Yummy
Avatar
Volvagia | 03 februari 2011 17:06 | #195570
Reactie op post #195569 van Sjakmachien
collapse
uhm, ligt het aan mij of staat dat gewoon letterlijk in het artikel? het klinkt alsof je kritiek wil leveren maar je herhaalt gewoon wat er staat.

ik kan in ieder geval heel goed relativeren aan dit stuk. goed geschreven en goed het gevoel over gebracht. ik heb oot ook plat gespeeld dus deze sla ik over. scheelt toch weer 50 euro.
Avatar
Sjakmachien | 03 februari 2011 17:13 | #195571
Reactie op post #195570 van Volvagia
collapse
Nee precies, maar het negatieve hiervan ligt over heel de hands-on, terwijl dat toch niet zo'n grote invloed heeft.
Avatar
Volvagia | 03 februari 2011 17:21 | #195572
Reactie op post #195571 van Sjakmachien
collapse
huh?! hoe weet jij nu weer dat dat geen grote invloed heeft? heb je het spel zelf gespeeld? daarnaast blijkt het voor spelers zoals quint juist heel veel, zo niet alles, uit te maken. heel veel mensen kunnen zich hier denk ik aan relateren, zie hierboven.

volgens mij snap je niet dat een hands-on een persoonlijke indruk is. de voorlopige conclusie benadrukt dit. nee, sorry, ik vind het jammer dat je het artikel naar beneden probeert te halen terwijl je redenen ongegrond zijn.
Avatar
Sjakmachien | 04 februari 2011 15:27 | #195586
Reactie op post #195572 van Volvagia
Nou sorry hoor, dat ik wat creatieve discussie-materiaal wil inbrengen.
Ik weet niet hoe groot de invloed hierbij is bij OoT3D, maar ik weet wel dat sommige mensen (waaronder ik) het veel minder boeit een game al eerder te hebben gezien.
Avatar
maaslander | 04 februari 2011 15:33 | #195587
Reactie op post #195572 van Volvagia
collapse
waarom moet je altijd kritiek hebben op andere mensen? laat ze gewoon hun reacties plaatsen.
Avatar
Volvagia | 04 februari 2011 15:47 | #195588
Reactie op post #195587 van maaslander
collapse
ik hou er niet van als mensen onzin plaatsen. de laatste reactie van sjakmachien voegt nog steeds niks toe, want ook dat staat in het artikel (dat dit geldt voor een zelda-fan die zich nog dingen kan herinneren, maar dat nieuwe spelers/mensen die het niet kunnen herinneren hun ogen uit zullen kijken).

en jij reageert nu ook voor de zoveelste keer op dezelfde wijze op mij, dus misschien moet je eens naar jezelf kijken.
Avatar
maaslander | 04 februari 2011 16:20 | #195590
Reactie op post #195588 van Volvagia
laten we hier maar oven ophouden voordat we een warning krijgen.
Avatar
jochem | 04 februari 2011 21:57 | #195594
Reactie op post #195588 van Volvagia
kijk jij eens naar je zelf en zeg dan pas wat over een ander.
Avatar
Sjakmachien | 06 februari 2011 16:23 | #195632
Reactie op post #195588 van Volvagia
collapse
Er werd gesproken enerzijds over bekenden van de serie en anderzijds met nieuwelingen, niks ertussen zoals ik zei.
Niet dat ik kritiek wilde leveren op Quint of iets dergelijks.

Damn, ik ben dit gezever beu.
Avatar
Volvagia | 06 februari 2011 19:06 | #195634
Reactie op post #195632 van Sjakmachien
collapse
nee hoor, er staat letterlijk dit in de recensie:

"Voor degenen die zich het spel qua inhoud totaal niet meer kunnen herinneren"

dat is toch wat jij bedoelt en er dus tussenin?
Avatar
Bas | 07 februari 2011 00:22 | #195639
Reactie op post #195634 van Volvagia
Volvagia, je bent weer interessant zoals altijd. /sarcasm
Avatar
Ruben | 03 februari 2011 17:58 | #195573
Ik heb OOT nog maar 1 maal uitgespeeld... En dat is al twee jaar geleden, dus ik zou hem kopen Smile
Avatar
Jannie | 03 februari 2011 21:07 | #195576
Ik heb OoT al heel veel malen gespeeld, maar ik kan me voorstellen dat een gamer die voor de eerste keer de game opstart een unieke ervaring zal meemaken. In die zin is het natuurlijk prachtig dat OoT op de 3DS uitkomt. Ergens wil ik het dan alsnog spelen, maar ik wacht dan toch liever op Skyward Sword, mijn verwachting van die game is erg hoog.
Avatar
Coldman | 03 februari 2011 23:34 | #195579
Mijn broer heeft nog nooit OoT gespeeld omdat "3D zelda's lame zijn"... hij gaat hem wel kopen voor de 3DS... hij gaat echt wat meemaken. Razz

Ik ga hem zoiezo wel nog een keertje spelen. Smile
Avatar
SMS | 04 februari 2011 15:01 | #195585
Ik haal de game puur als collector's item. Beste port tot nu toe.
Avatar
Dinalfos | 04 februari 2011 21:36 | #195593
Dat nieuwe quote-systeem is echt enorm slecht.

Toffe game, trouwens!
Avatar
Gatygun | 05 februari 2011 04:44 | #195596
((( Hoop gejank om niks deze reactie van mij, maja ))))

Heel mooie preview en ook erg realistisch geschreven, wat nogal is ontbreekt bij een hoop preview-ers. ( ongeacht dat ik er enorm van baal eigenlijk )

Ik was geïnteresseerd in de 3DS puur door OOT3DS + 3D required content. Ik was hyped tot de max met de e3. Ik wou weten wat ze nu precies gingen doen met de game. Hoe 3D in de gameplay verwerkt zou worden etc.

Echter als ik het zo lees, lijkt het dus een console port met iets betere graphics. Juist het gene wat de DS onderscheid van de PSP. De kleine gimmick targetting + 3D dat je vrijwel vergeet als je het langer speelt + geen 3D required content + geen extra content is toch wel erg teleurstellend te noemen.

Na meer en meer te lezen over ervaring, lijkt het dat mensen nogal positief over de 3DS zijn voor 10 minuten, maar zodra ze het meerdere keren aanraken. Lijkt het 3D dat oh zo magisch was in het begin, niks meer dan een extra optie die eigenlijk weinig toevoegt tot niks "buiten wat diepte". Maar daar lever je ook gelijk resolutie + vrije positionering voor het scherm ( liggend ) voor in + inkijk hoek.

Ik heb de DS nu namelijk puur gekocht voor zijn innovatieve extra's die het product erg vermakelijk maakte. Echter zie ik dit bij de 3DS nu niet bepaald terug. Tonnen console ports + xbox graphics + hoge prijs + slechte batterij + gelimiteerde online gebeuren, maakt het product voor mij nog minder interessant.

De controls geven ook het nakijken na, de psp had al hevige problemen met maar 1 joystick, en dat zie ik geregeld voor de 3DS als probleem terug komen. Resident evil merc + revelation + kid icarus gameplay video's zien er erg slecht uit als iemand het probeert te spelen. Zelfs de developers op stages hebben hier erg last mee ( re demo stage ).

Ik hoopte dat 3D echt revolutionair zou zijn voor gamen, maar uit previews te lezen van mensen die 1-2x met de 3DS in contact zijn geweest, is het niks meer dan een extra optie. De 2D slider zorgt ervoor dat spelontwikkelaars weinig met 3D kunnen doen, wat het infeite dus gewoon een gimmick iets maakt.

Dat is hetzelfde als een game te maken voor touchscreen maar die net zo goed bedient kan worden met controls van de console/handheld zelf, waardoor het scherm een beetje wegvalt.

Jammer, ik had de DS gekozen over de PSP vorige generatie. omdat ik de touchscreen etc zag als iets wat gameplay totaal zou omdraaien in die tijd, en wou weten wat voor games ervoor ontwikkelt zou worden. Wat ook goed gedaan was.

Ik maak mij om de 3DS echter buiten gewoon zorgen, dat het hele platform maar een zwakke update is met console ports, en maar weinig vernieuwends meebrengt buiten grafisch mooier.

Nintendo dogs + pilot wings + oot + street fighter + resident evil merc + rayman 2 etc etc, zijn allemaal vrijwel console ports. Ongeacht of ze nu ietsjes anders zijn of niet.

Ben ik de enige die hier nu zo over denkt, en een beetje de vertrouwen in nintendo aan het verliezen is en in handheld gamen in het geheel?

NGP laat mij eerlijk gezegt ook vrij koud. Aangezien ik tot nu toe nog een game moet zien waar ik van zeg, WOW dat wil ik.

Erg jammer.

( mijn mening gewoon hoor, dus schiet me niet dood Razz )

Avatar
skull kid | 05 februari 2011 11:37 | #195599
moet deze gewoon hebbe maakt me niet uit hoe vaak ik deze game uit heb gespeeld. iedere keer als ik deze game opnieuw begin krijg ik gewoon weer het gevoel dat alles in het spel nieuw is.
Avatar
DV87 | 05 februari 2011 12:11 | #195602
Ik proef vernieuwing:
De boemerang vind je in het origineel pas in Jabu Jabu's Belly en niet al in de Deku Tree. Gaat het hier niet om de katapult?
Avatar
Bas | 07 februari 2011 00:24 | #195640
om de waarheid te zeggen: ik heb OOT nog nooit uitgespeeld, mede dankzij sjak, die z'n game ineens terug moest hebben xD
Avatar
dw4 | 08 februari 2011 12:07 | #195658
denk dat ik hem wel ga halen, nog even kijken Smile
Avatar
AaronDeRe4e | 16 maart 2011 21:30 | #196605
Toen ik klein was raakte ik niet eens verder dan dat vulkaan gebied. Daarna, toen ik wat ouder was, heb ik gespeeld tot wanneer ik groot werd en daarna ben ik op de één of andere manier afgehaakt. Waarschijnlijk omdat ik vast zat of omdat ik het te moeilijk vond.

Nu ben ik weer een pak ouder, bijna 20, het is nu al JAREN geleden dat ik dit spelletje heb gespeeld. Ik ben blij om te horen dat er weinig verandert is, behalve een algemene poetsbeurt. Meer dan 10 jaar geleden begon ik met dit spelletje, maar nu zal ik er eindelijk een einde aan maken... in 3D! Razz

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Platform: Nintendo 3DS
Genre: Adventure
Ontwikkelaar: Grezzo Games
Uitgever: Nintendo
Aantal spelers lokaal: 1
Online-ondersteuning: Nee
Releasedatum: 17 juni 2011

Screenshots