Metal Gear Solid: Snake Eater 3D

Na de onthulling van Metal Gear Solid: Snake Eater 3D The Naked Sample volgde er een lange stilte. De niet speelbare demo was voor de release van de Nintendo 3DS een zeer imposant stukje software. De Nintendo 3DS kon niet alleen console-games draaien, maar had kennelijk genoeg in huis om de kwaliteit van de graphics te verbeteren. Al met al een positieve eerste indruk die helaas geen garanties heeft geboden voor de toekomst.

De huidige versie van Metal Gear Solid: Snake Eater 3D is een stuk minder imposant dan het voorproefje uit 2010. In plaats van een volwaardige remake is Metal Gear Solid: Snake Eater 3D niet meer dan een port van het PlayStation 2-origineel. Gamers die van alle markten thuis zijn, zullen snel ontdekken dat de Nintendo 3DS-versie van Metal Gear Solid 3 veel minder lekker speelt en lelijker is dan het origineel. Ten eerste is er de gebrekkige besturing. Je loopt en sluipt met de circle pad van de Nintendo 3DS, maar omdat de Nintendo 3DS slechts één stick heeft, zul je de camera moeten bedienen met de A-, B-, X- en Y-knoppen. Een houterige oplossing dat voor veel frustratie zorgt tijdens het spelen. De actie is moeilijk te volgen en te beleven, omdat je niet snel genoeg je vijanden kunt spotten. Het scherm van de Nintendo 3DS is in vergelijking met een TV klein en daardoor is het verschil tussen een vijandelijke soldaat of een boom vanaf een afstand moeilijk te zien. De pixelbrei is in 3D nog onduidelijker, omdat men 3D-effecten heeft toegevoegd aan te veel elementen die afleiden, zoals het gras.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D The Naked Sample(E3 2010)


Metal Gear Solid: Snake Eater 3D(E3 2011)

Vroeger was alles beter
Een overzetting van Metal Gear Solid: Snake Eater met hier en daar missende lichteffecten en wazige ondergronden is niet bepaald wat we in gedachten hadden bij dit spel. Wanneer de teleurstelling verwerkt is, blijft er een degelijke tactical espionage action-titel over. Snake bevindt zich in de demo in een bos in de Sovjet Unie, alwaar hij middels een gelikt filmpje de opdracht krijgt om een atoomgeleerde te bevrijden. De game biedt veel vrijheid, want ondanks dat het pad van Snake grotendeels lineair is, kun je de missie een eigen invulling geven. Je kunt er voor kiezen om vijanden te besluipen en hen van achteren bewusteloos te slaan en te verstoppen in de jungle of je kunt er voor kiezen om met een gedempt pistool de soldaten rechtsstreeks te lijf te gaan. Alle tactische opties hebben voor- en nadelen en het is aan jou de taak om per situatie de juiste strategie te kiezen.

Als je onverhoopt toch gezien wordt en je tegenstanders slaan alarm dan begint er een kat- en muis-spel in de jungle. De omgeving biedt prima verstopplekken en wanneer de toegestroomde tegenstanders de zoektocht staken, kun je hen opnieuw ongezien besluipen. Snake kan onder andere klimmen, schuilen, bukken, liggen en meerdere acties uitvoeren in bepaalde contexten om zijn vijanden af te troeven. Het spel geeft je echter weinig tot geen hints over dergelijke moves. Zo kom je in de demo een brug tegen en een ervaren Metal Gear-speler zal zich vastklampen aan de rand van de brug en voorzichtig naar de overkant klimmen. Een speler die voor het eerst Metal Gear in handen krijgt, loopt ongetwijfeld de vijanden op de brug tegemoet wat resulteert in een fataal einde. Het is niet de bedoeling dat de game je handje vasthoudt, maar enkele hints of tips hadden niet misstaan, omdat de graphics niet altijd even duidelijk zijn. De PlayStation 2-versie van de game bevatte ook weinig hints, maar omdat het gros van de PlayStation 2-bezitters al bekend was met de serie door het succes van Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, was die doelgroep zonder meer beter bekend met de gameplay. Bovendien zijn de graphics, met name als het gaat om lange afstanden in de PlayStation 2-versie, veel duidelijker door het betere contrast tussen de achtergronden, Snake en de vijandelijke soldaten.



In het startmenu kun je Snake voorzien van camouflage-prints, zodat hij werkelijk één wordt met de jungle. Bovendien is het mogelijk om wonden te verbinden en je wapens en items te beheren. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D is in die zin een ware survivaltocht en dat brengt zeker interessante mechanieken met zich mee. Het geluid, de voice acting en de muziek zijn net zoals alle andere elementen overgenomen uit de PlayStation 2-versie van het spel. De dialogen zijn overtuigend en wanneer Snake één van zijn vele codec calls krijgt, ben je geneigd om alles te beluisteren en de monologen niet door te spoelen. De geluidseffecten van fluitende vogels, pratende soldaten en kabbelende beekjes geven je bovendien het gevoel dat je echt in een jungle ver van de bewoonde wereld terecht bent gekomen en aan sfeer ontbreekt het ondanks de mindere visuals zeker niet.

Voorlopige conclusie
De Nintendo 3DS met daarin de demo-cartridge van Metal Gear Solid: Snake Eater 3D lag grotendeels eenzaam op tafel tijdens het Post E3-event van Nintendo Benelux. De gamejournalisten die weinig tot geen ervaring hadden met Metal Gear Solid hadden het nog moeilijker dan de kenners. De game gooit je letterlijk in het diepe en de krampachtige besturing was het grootste punt van kritiek. Het spel geeft weinig hints en de hints die gegeven worden zijn vaak niet behulpzaam: alsof de ontwikkelaars zelf ook geen idee hadden wat ze met dit spel aanmoeten. Het is in de huidige vorm te moeilijk en te onduidelijk voor nieuwkomers, maar niet verrassend of verfrissend genoeg voor de fans van de serie die net zo goed de PlayStation 2 van zolder kunnen halen.

Reacties

09 juli 21:50 | #199979
Leuke hands on, maar waarom kirby epic yarn plaatje?
09 juli 21:57 | #199980
In reactie op Godfather
haha idd op de front page.
09 juli 21:58 | #199981
Kijk daar is de eerste hands on, was ik al bang voor dat dit niks zou gaan worden. NEXT :-)
10 juli 00:24 | #199982
Je doet net of Hideo Kojima een belanchelijk iets heeft afgeleverd het lijkt me sterk, hij perfectioneert juist elke game die hij ontwikkeld..
10 juli 00:36 | #199983
In reactie op Martin56
wat een ongepaste en domme opmerking. Shigeru Miyamoto heeft ook Wii Music op zijn naam staan en die game is ontzettend slecht. alsof topontwikkelaars geen fouten kunnen maken. heb MGS: Snake Eater 3D gespeeld? lijkt me niet dus een aanname van perfectie is wel heel voorbarig. Marcel heeft het spel wel gespeeld en zo te lezen heeft hij ook vorige MGS-spellen gespeeld dus het lijkt me dat hij wel weet waar hij over praat.

goed stuk. jammer dat het spel op de 3ds niet de behandeling lijkt te krijgen die het had verdiend. weer een simpele port dus. maar het was ook te verwachten want kojima is druk bezig met andere dingen zoals Metal Gear Solid: Rising en de hd-remakes van de andere delen. dit zal hij wel even tussendoor doen.
10 juli 04:08 | #199987
In reactie op Volvagia
Hideo zelf heeft zelfs bizar weinig met dit project te maken.
10 juli 15:02 | #199990
Op de xbox360 komt geloof ik de Metal Gear serie in zijn geheel in HD uit. Toch maar die aanschaffen dan.
10 juli 16:28 | #199991
In reactie op (Prince) Shadow
Niet hele MGS-Serie. MGS 2, MGS 3 en MGS: Peace Walker.

OT: Ik ben best teleurgesteld in dit spel en Konami/Kojima Productions, het was een van de games die ik zou gaan kopen eind dit jaar. Eigenlijk vreesde ik hier al voor. Er zijn een paar previews/hands-on geweest waarin negatieve dingen in stonden, maar hier zorgt Konami en Kojima Productions zelf voor, door het (slecht) te porten met slechte visuals en slechte besturing.
13 juli 14:39 | #200063
In reactie op Bizarro
Je kan hier niet alleen kojima production de schuld van geven.

De rede waarom dit gedaan wordt is vrij simpel:

nintendo geeft 3th party developers geen tijd, en released all hun franchises in het eerste jaar. Aangezien er alleen maar nintendo fans dat ding aanschaffen, is er voor hun markt weinig publiek en zullen ze zich veel meer richten naar playstation / xbox.

De vita aankondiging helpt ook niet, aangezien de toestroom van core gamers die PSP graphics en controls zat zijn nu duidelijk op de vita wachten inplaats van overstappen op de 3DS.

Er is geen userbase + playerbase die om dit soort games zit te schreeuwen.

De 3DS is duidelijk crippled door geen 2e analogue stick ( nintendo schuld weer ) + geen touchscreen op het hoofdscherm. Dus de controls zijn een uitwerking hiervan.

Online functionaliteit is crippled geen cloud saving of connecties met hun home console (wii). de wii u is er niet en is dus voor hun nu ook niet interesant.

Ze zijn enorm druk bezig met transfar gebeuren voor ps3/vita. De 3DS wordt hier duidelijk niet bij gepakt omdat het niet sterk genoeg is en te weinig performance heeft. de lage resolutie scherm + 3D scherm die ook nog is performance weg pakt + 2e scherm helpen hier allemaal niet mee.

Het resultaat is wat je ziet.

Ze kunnen er geen main team op zetten, ze kunnen geen groot budget eraan uitgeven etc.

Ik zie dit meer als een resultaat die doormiddel van nintendo's geklooi ontstaat.

En als je nog verder kijkt, zie je duidelijk dat dit bedrijf niet de enige is.

jammer maar waar.
13 juli 00:29 | #200055
In reactie op (Prince) Shadow
voeg daar vita + ps3 ( alleen geen mgs1 en 4 "buiten ps3 dan")
Login of registreer om te kunnen reageren.

Platform: Nintendo 3DS

Genre: Stealth

Ontwikkelaar: Konami

Uitgever: Konami

Aantal spelers lokaal: 1

Online-ondersteuning: Nee

Releasedatum: 08-03-2012

Boxshot

Beoordelingen

Cijfer van de leden
1 stem
8

Screenshots


MGS3DR2.jpg

MGS3DR3.jpg

MGS3DR4.jpg