Kid Icarus: Uprising Preview | 10 juli 2011 15:41 | Auteur: Benjamin

Geheel volgens de Sakurai-traditie is Kid Icarus: Uprising al een paar jaar in ontwikkeling. Meneer Sakurai neemt duidelijk graag de tijd voor zijn titels en onze laatste speelsessie met de game is dan ook al de tweede in vijf maanden tijd. Is er sindsdien een hoop veranderd?

3DS_KidIcarus_7_scrn11_E3


In februari speelden wij de eerste speelbare versie van Kid Icarus: Uprising, de terugkeer van de gevleugelde held Pit. Nu, zo’n vijf maanden later, kregen we de kans om een verder gevorderde versie van de game te proberen. Bij het eerste level viel direct op dat er weinig was veranderd ten opzichte van de vorige versie. Het level kende dezelfde vijanden en omgevingen en de game zag er grafisch gezien hetzelfde uit: meer dan prima. Ook qua geluid bleek er weinig veranderd: Pit klonk hetzelfde en had dezelfde conversatie met de engel Palutena. Toch was er een kleine aanpassing in de besturing te bespeuren, hetgeen de vorige keer een groot kritiekpunt betrof, vooral wat betreft de cursor in combinatie met het touchscreen. Hierdoor verliep het luchtgedeelte van het spel wat vloeiender dan bij de eerste demo, wat het speelplezier van de game ten goede kwam.

Zweverig
Op de grond is het echter een ander verhaal. Zoals we in de vorige hands-on al opmerkten, is de besturing op de grond verre van ideaal. Hoewel je met een snelle zwiep op het touchscreen de cursor en daarmee ook de camera sneller kan laten draaien, gaat dit vaak nog niet goed doordat de game de snelle zwiep niet goed registreert. Het kan daarom nog wel eens voorkomen dat je overbodig veel aan het slepen bent op het touchscreen om de camera te draaien. Ook het lopen over de grond voelt vreemd: in plaats van dat Pit daadwerkelijk loopt, lijkt hij vlak boven de grond te zweven. Ook wat betreft de gameplay lijkt de game twijfelachtig: er valt een hoop weg te schieten en te meppen, maar het spel loopt daarmee het risico snel repetitief te worden. Dit is echter compleet afhankelijk van de diversiteit in de levels in de volledige versie. Het platformen op de grond is ook niet je van het, wat mede komt door de lastige besturing.

3DS_KidIcarus_2_scrn02_E3


Gelukkig kende de nieuwe demo toch een aantal nieuwe elementen. In plaats van drie verschillende wapens kon je nu kiezen uit zes verschillende wapens, maar dit had weinig impact op de gameplay. Een voorbeeld van een nieuw wapen was een kanon, maar dit leek hetzelfde effect te hebben als de andere wapens. De inhoud van de levels was ook iets anders. Zo verscheen er in de lucht een enorm wezen met drie koppen die ruzie met elkaar leken te hebben. Aan het eind van het level was het de taak dit wezen te verslaan door de koppen er één voor één af te knallen. Het lijkt er hierdoor op dat elk level zal eindigen met een eindbaas, maar of deze allemaal even interessant zullen zijn, is nog de vraag. Bij deze eindbaas zat dat gelukkig wel goed, omdat het vermakelijk was om deze neer te halen door het zoeken naar de zwakke plek. Een ander nieuw aspect bleek de toevoeging van AR-kaartjes. Nintendo had een aantal kaartjes beschikbaar om uit te proberen, waaronder Pit, Palutena en Medusa. Wanneer je twee kaartjes tegen elkaar aan legde, verschenen de betreffende personages op je Nintendo 3DS-beeldscherm. Vervolgens kon je met een druk op de A-knop een gevecht starten, maar dit gevecht was verre van spectaculair. Het was compleet voorgeprogrammeerd en je had geen directe invloed op de actie. De poppetjes raakten elkaar daarbij niet direct, waardoor het geheel een beetje klungelig overkwam. Hopelijk was dit gedeelte van demo dan ook slechts een simpele demonstratie van wat ons te wachten staat met de AR-kaartjes, want in de huidige staat stelt het niet veel voor. De aangekondigde multiplayer-mode was helaas niet speelbaar tijdens onze speelsessie en hebben we dus niet kunnen testen.

3DS_KidIcarus_7_scrn07_E3


Voorlopige conclusie
Kid Icarus: Uprising weet op dit moment opnieuw geen indruk te maken. Hoewel het gedeelte in de lucht prima werkt en best vermakelijk is, speelt het vrije gedeelte op de grond nog verre van ideaal. Ook is het afwachten hoeveel diversiteit de uiteindelijke versie van de game bevat. In essentie blijft de combinatie van on-rails gevechten met actie op de grond interessant, maar het team van Sakurai moet nog wel wat extra aandacht besteden aan het finetunen van de besturing en andere eigenaardigheden. Met de recente bekendmaking van de verschuiving van de releasedatum naar het eerste kwartaal van 2012, hebben ze dan ook nog even de tijd om van de game een eventuele topper te maken.
Next articleSony: "Wii-eigenaren zullen automatisch overstappen op de PS3" Previous articleNintendo Downloads - week 27: Qix, Dragon's Lair II en meer

Reacties van gebruikers

Avatar
wiijordends | 10 juli 2011 16:40 | #199992
collapse
Waarom zitten er metroids in Kid Ecarus? (foto nr1)
Avatar
skull kid | 11 juli 2011 19:24 | #200034
Reactie op post #199992 van wiijordends
waarom niet?? Razz
Avatar
offensive | 10 juli 2011 17:17 | #199993
collapse
Dit had toch wel een topper moeten worden maar zoals nu blijkt hebben ze de besturing nog niet optimaal kunnen krijgen, dit was in het begin al zo en nu nog steeds, vrees dan dat dit hem ook niet gaat worden...

Heb je jullie nog wel iets leuks gespeeld daar? voor de 3ds.
Avatar
Benjamin | 10 juli 2011 17:44 | #199994
Reactie op post #199993 van offensive
collapse
We hebben alle 3DS-games van Nintendo gespeeld die op de E3 aanwezig waren. Dus er komen nog genoeg hands-ons aan Wink .
Avatar
offensive | 10 juli 2011 18:04 | #199995
Reactie op post #199994 van Benjamin
Maar waren ze ook leuk ;-) maar als ik Quint's post in het forum goed begrepen heb komt het nog goed.
Avatar
Bizarro | 10 juli 2011 18:05 | #199996
Ik hoop dat de besturing voor de release nog wordt verbeterd.
Avatar
jochem | 10 juli 2011 22:57 | #199998
Ik wacht mooi tot de revieuw voor ik dit spel koop.
Avatar
Captain-Retardo | 11 juli 2011 03:38 | #200001
Als de multiplayer niet online is, is het een ontzettende domme toevoeging. Dat betekend dus dat je dalijk 6 mensen moet vinden, die waarschijnlijk allemaal het spel moeten hebben en een 3DS. Ik ken echt niemand in mijn omgeving die over een 3DS beschikt.
Avatar
fock1999 | 11 juli 2011 09:24 | #200003
collapse
captain retardo ik heb het zelfde probleem in woon in een industrieterrein echt geen kinderen te bekennen op mijn ouden school zat er 1 met 1 3ds maar die heeft hem in de hoek gegooit en doet er niks meer mee
Avatar
Gatygun | 13 juli 2011 14:57 | #200064
Reactie op post #200003 van fock1999
met mario kan je toch mappen downloaden ofzo op de DS, waarom zou het met deze game niet kunnen? het is tenslotte een nintendo game.

Maar ik ben het ermee eens, online is tegenwoordig een requirement. Het missen ervan is gewoon een niet compleet product.


Avatar
dw4 | 11 juli 2011 14:42 | #200016
ik wil geeneens online met dit spel.
lijkt me een tof spel, als ze de besturing maar verbeteren voordat ie uitkomt Smile
Avatar
skull kid | 11 juli 2011 19:25 | #200035
ik wacht ook maar ff op de review, maar deze komt waarscheinlijk wel in mijn collectie terecht Very Happy
Avatar
Gatygun | 13 juli 2011 15:01 | #200065
Erg negatief review zo te lezen.

Ik snap niet dat ze de controls niet gefixt hebben na zoveel maanden aan development.

Het spel is toch al iets van 2 nu 3 jaar in ontwikkeling? wat duurt er zo lang dan?

Maja hoe moet je de besturing van zo'n shooter verbeteren? je kan niet op de vijanden drukken omdat er geen touchscreen op het 3D schermpje zit en je mist een tweede analogue stick er nog is bij.

zodra er geen z taretting in verwerkt zit lijkt het me vrijwel onmogelijk om enig 3D shooter spel goed te spelen.

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.

Kid Icarus: Uprising

Platform: Nintendo 3DS
Genre: Adventure-shooter
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Aantal spelers lokaal: 6
Online-ondersteuning: Ja
Aantal spelers online: 6
Releasedatum: 23 maart 2012

Screenshots