Mario Kart 7

Elke Mario Kart levert een hoop plezier. Toch lijkt Nintendo bij elk deel op zoek te gaan naar nieuwe aspecten om de serie fris te houden. Deze keer beschikt je kart over een zweefvliegtuigje en een onderwater-propellertje. Brengt dit genoeg nieuwigheid met zich mee of voelt het aan als oude koek?

De demo die Nintendo ons voorschotelde kende een drietal verschillende banen en een keuze uit acht standaard personages: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Bowser, Toad en een Koopa. De uiteindelijke versie zal ongetwijfeld meer inwoners uit he Mushroom Kingdom bevatten, maar voor deze demo moesten we het met deze acht personages doen. Ook ontbraken de race-statistieken die bij de personages horen, waardoor de keuze tijdens het racen voor weinig verschil zorgde. Direct nadat een personage is gekozen, dienen er keuzes gemaakt te worden op het gebied van drie eigenschappen van het voertuig: de body van je kart, de grootte van je banden en de soort zweefvlieger. In de demo bestond de keuze uit de standaard body, de body in de vorm van een Yoshi-ei en een wat buggy-achtige kart. Daarna was er de keuze uit drie verschillende grootte banden. Helaas was bij het zweefvlieg-gedeelte slechts de standaardkeuze beschikbaar. Wel viel op dat bij alle onderdelen een hoop vraagtekens stonden. Het lijkt er daardoor op dat er een hoop valt vrij te spelen wat de uiteindelijke replay-waarde van de game waarschijnlijk enkel ten goede komt.



Zweven
In de eerste baan stond een grote berg centraal waarbij het begin van de race leek op Koopa Cape uit de Wii-versie van Mario Kart. Mede door de complete opzet van deze baan kwamen twee aspecten goed naar voren: het 3D-effect en de toevoeging van het zweefvliegtuigje. Halverwege de baan race je van een enorme schans af en word je in de lucht gelanceerd. Op dat moment verschijnt automatisch het zweefvliegtuigje uit je kart zodat je, mits je deze goed bestuurt, ver weg over de baan kunt laten zweven en wellicht nog wat extra racers in kunt halen. Wat jammer is, is dat dit zweefvliegtuigje automatisch ingezet wordt in plaats van handmatig met een druk op de knop. Als deze functie onder een knop geplaatst werd, was er wat meer tactiek vereist waardoor het nog meer in je voordeel had kunnen werken. Desalniettemin voelde het erg goed om over de baan te zweven en zachtjes te landen om direct weer verder te crossen. Tegen het einde van de baan klim je weer op de berg, terwijl er van boven allerlei rotsblokken naar beneden rollen. Het 3D-effect is met name hier erg fijn, omdat je precies in kunt schatten hoe ver weg je zit van de rotsblokken die naar je toe komen rollen. Hierdoor kun je ze beter ontwijken. Daarbij zag de gehele demo er erg netjes uit, zowel met het 3D-effect aan als uit.

De tweede baan speelde zich af rondom een tropisch strand en het werd al gauw duidelijk dat het propellertje hier ter sprake zou komen. Al na de eerste bocht werd je kartracer door middel van een kleine schans in de zee gedumpt en kwam het minipropellertje tevoorschijn. Tijdens het rijden onder water voelde de game compleet anders, maar wel in de positieve zin van het woord. Tijdens het rijden was een vorm van gewichtloosheid te bespeuren, waardoor de bochten ruimer genomen dienden te worden dan je normaal gewend bent. Het was ook een leuke bijkomstigheid om je kart op twee wielen door de bocht heen te kunnen racen. Het rijden onder water geeft daarmee daadwerkelijk een ander gevoel mee en vereist ook een andere racetechniek, waardoor de game fris en nieuw aan voelt.



In de derde baan was de invloed van ontwikkelstudios Retro Studios direct te merken. De Metroid Prime- en Donkey Kong Country Returns-ontwikkelaar helpt mee bij het ontwerpen van de banen en bij deze derde baan was de Donkey Kong Country Returns-inspiratie duidelijk te merken. De baan kende de deuntjes en omgevingen uit Donkey Kong’s laatste game en zelfs de Tiki's waren op de baan te vinden. Het is leuk om te zien dat zulke games op één of andere manier in een Mario Kart-titel verwerkt worden en het is nog even afwachten of ditzelfde lot voor andere Nintendo-titels te wachten staat.

Muntjes verzamelen
Een andere zaak die opviel in de demo, was de terugkeer van de muntjes. Door het verzamelen van muntjes gaat je kart iets sneller rijden waardoor een oud en geliefd element terugkeert naar de raceserie. Ook het 'snaken', het zelf creëren van boosts, is opnieuw vertegenwoordigd in dit deel in de bekende vorm. Een nadeel aan de demo was dat de beschikbare items slechts beperkt waren. De demo kende enkel de standaard items, zoals het rode en groene schild, de banaan en de blooper, waardoor het nog even een raadsel blijft welke items er zullen terugkeren en of er überhaupt nieuwe items aan zitten te komen. Tot slot is het spijtig te noemen dat het aantal spelers weer teruggebracht is naar een totaal van acht, in tegenstelling tot de twaalf racers in de Wii-versie van de game.



Voorlopige conclusie
Mario Kart 3DS lijkt weer een echte Mario Kart-topper te worden. Alle vertrouwde elementen zijn aanwezig en de game bestuurt wederom als een zonnetje. De game lijkt echter ook punten te scoren op de vernieuwingen: het propellertje en het zweefvliegtuigje. Beide vernieuwingen lijken daadwerkelijk wat toe te voegen aan de ervaring en zorgen voor een andere manier van spelen. Bovendien ziet de game er prima uit en is het 3D-effect in sommige situaties zelfs functioneel. Het is nog even afwachten hoeveel banen de game in totaal zal kennen en welke items aanwezig zullen zijn in de volledige versie, maar dat we niet kunnen wachten totdat de uiteindelijke versie de winkels in racet, zegt genoeg!

Reacties

19 juli 16:46 | #200196
aah, mooi om te lezen dat het met deze game goed gaat komen en dat de 3D-effecten goed zijn. nog maar even wachten en dan ga ik deze zeker kopen
19 juli 16:56 | #200197
Klinkt goed allemaal.
19 juli 16:59 | #200198
Ik kan ook niet wachten tot deze game de winkel in racet! ;-)
19 juli 18:22 | #200201
Heb hier wel zin in en ben blij te lezen dat de propellor en vlieger iets leuks toevoegen aan het spel.
19 juli 18:25 | #200202
Kijk er naar uit!!! Goed om te lezen dat het vlieg en onderwater gedeelte geen gimmicky shit lijkt te worden. En nu maar hopen dat er een goede balans is in de items, die Wii versie zuigt echt wat dat betreft.
19 juli 20:30 | #200205
Ziet er leuk uit,je nu kan viegen en duiken in plaats van altijd op de weg te blijven.Ze zijn weer orgineel geweest.
19 juli 21:28 | #200207
Ik ben benieuwd naar de propeller en zweefvliegtuig. Dit is in iedergeval een must buy voor elke 3ds bezitter.
19 juli 22:57 | #200208
sweeeeeeet
20 juli 02:03 | #200210
Klinkt allemaal wel gaaf, ook best logisch dat er maar 8 spelers zijn, dat is toch ook nooit hoger geweest op een handheld?
20 juli 10:08 | #200213
Snaken is terug? Oh boy...
21 juli 01:21 | #200242
yeah! ben erg benieuwd!
21 juli 16:46 | #200263
Maar zullen er dan minder "basis" karts inzitten?
03 augustus 21:35 | #200631
Stel je voor wat voor downloadable content je hier aan vast kunt plakken.
08 augustus 16:44 | #200756
ik heb gehoord dat er 8 charchters zijn. mario luigi peach bowser toad
DK koopa troopa en nog een maar die ben ik vergeten
08 augustus 20:42 | #200761
Ik hoop dat je bij elk parcour kunt kiezen tussen propeller en zweefvliegtuig. In de landen waarin je ze kunt gebruiken natuurlijk.
en @eriklovesmario Ik denk dat je bedoelt de characters die vooralsnog bekent zijn. en je mist yoshi.
09 augustus 19:30 | #200784
In reactie op jochem
je hebt gelijk @jochem.
en voor degenen die twijfelen of ze de game willen kopen moet je dit filmpje eens bekijken:
http://www.youtube.com/watch?v=-V1DjZ46eSQ&feature=related
echt heftig!
Login of registreer om te kunnen reageren.

Platform: Nintendo 3DS

Genre: Racer

Ontwikkelaar: Nintendo / Retro Studios

Uitgever: Nintendo

Aantal spelers lokaal: 8

Online-ondersteuning: Ja

Aantal spelers online: 8

Releasedatum: 02-12-2011

Boxshot

Beoordelingen

Cijfer van de leden
11 stemmen
9.2

Screenshots


qrcodemariokart.jpg

NIXL_MarioKart7_PackageWheel.png

MarioKart7NLRetail4.JPG