Uitgevers hadden geen interesse in TimeSplitters 4 Nieuws | 03 mei 2012 15:20 | Auteur: Marcel | Bron: EDGE

Free Radical Design mede-oprichter Steve Ellis probeerde in 2008 tevergeefs TimeSplitters 4 van de grond te krijgen.

In 2008 kwam TimeSplitters-ontwikkelaar Free Radical Design in moeilijk vaarwater en de uiteindelijke oplossing van de problemen was een overname van de studio door Crytek in 2009. Ellis heeft in een openhartig interview met EDGE gezegd dat Crytek met steun van de Engelse regering Free Radical Design voor een belachelijk laag bedrag heeft kunnen kopen.

Steve Ellis werkte ooit bij Rare Ltd. aan GoldenEye voor de Nintendo 64, maar heeft sinds het opzetten van de TimeSplitters-serie genoeg van het ontwikkelen van dure AAA-producties. Ellis is van mening dat vrijwel geen enkele first-person shooter winstgevend is en is na vier jaar nog steeds gefrustreerd dat hij geen uitgever kon vinden voor TimeSplitters 4:

"Ik ben in 2008 het hele jaar bezig geweest om met uitgevers een contract te regelen voor TimeSplitters 4. Al snel bleek dat er totaal geen interesse was om een spel te maken dat tegen de regels van het genre ingaat en iets grappigs of nieuws probeert, omdat het risico te groot is. Het grootste gedeelte van het risico zijn de torenhoge kosten, want in principe worden shooters die geen Call of Duty heten niet verkocht. Ik geloof dat Battlefield het wel aardig deed, maar buiten dat draait men verlies met min of meer iedere FPS. Kijk maar eens naar Crysis 2, het is een geweldig spel, maar de opbrengsten kwamen nog niet eens in de buurt van de ontwikkelkosten."



De in 2009 gelekte arwork was ongetwijfeld onderdeel van de pitch van Ellis.


Steve Ellis en een aantal van zijn collega's zijn gestopt met het maken van AAA-producties en richten zich nu op game-ontwikkeling voor iOS. Wat betreft de ontwikkeling van AAA-games is volgens Ellis een volgende generatie aan zet:

"We hebben meer dan een aantal console-generaties mee gedaan en hebben de business schrikbarend zien groeien, waardoor het niet meer bij ons past. Het is niet meer waar we voor tekenden toen we begonnen met games maken. Gelukkig zijn er genoeg anderen die hun opleiding afronden en niets liever willen dan AAA-games ontwikkelen dus laat hen het zelf ondervinden en dan kunnen wij wat anders gaan doen."
Next articlePatent toont oplaadstation voor Wii U controller Previous articleNintendo Downloads - Week 18 (G&W Gallery 2 en meer)

Reacties van gebruikers

Avatar
Markiewong | 03 mei 2012 15:54 | #208261
Dit is nou zo jammer...Zo wordt zometeen de gehele game markt eenzijdig met alleen maar dezelfde spellen. Nieuwe spellen krijgen zo totaal geen kans. laat staan innovatie. Daarom gaan alle ontwikelaars ook naar Ios.
Avatar
Joost | 04 mei 2012 10:04 | #208280
collapse
Ontzettend zonde. Prachtige franchise dit, evenals bijvoorbeeld een Dungeon Keeper of Magic Carpet. Jammer dat de vraag hiernaar uit blijft. Crowd-funding kan misschien een oplossing bieden? Zoals die jongen van die adventure game heeft gedaan. Smile
Avatar
MVG | 05 mei 2012 00:59 | #208309
Reactie op post #208280 van Joost
Er zijn een heleboel franchises waarmee niks meer gedaan wordt, wat jammer is. Sommige ideeën zijn zo goed dat een vervolg sowieso een succes zou worden. "Timesplitters 2" heb ik op de Gamecube en die was goed! Ik had best een 4e deel willen zien. Helaas mag het niet zo zijn.

Dungeon Keeper 3. Ah ja, op de CD van deel 2 stond al een soort teaser voor een derde deel. Dat was nogal optimistisch. Vervolgens is Bullfrog overgekocht door Electronic Arts en volledig verdwenen, inclusief de bijhorende series. Geen Theme Park, Theme Hospital, Dungeon Keeper, etc. meer.

En zo zijn er een heleboel reeksen die zo afgestoft zouden kunnen worden en voortgezet een succes zouden kunnen zijn. De kans dat iemand ze onder die dikke stoflaag op de juiste manier weghaalt is echter maar miniem. Sommige dingen houden op den duur gewoon op, helaas...
Avatar
jochem | 04 mei 2012 17:47 | #208291
Wel heel jammer. Dan ben je al zo ver in het spel maken (misschien al wel af) kun je geen uitgever vinden. Als ze dit te riskant vinden dan zal dit genre nooit wat voor mij worden, want spellen als COD vind ik helemaal niets.
Avatar
SMS | 04 mei 2012 19:52 | #208297
Dit was toch echt een groots spel tijdens de Gamecube, en veel mensen in de "war" met Xbox en Playstation brachten spellen zoals dit en Metroid op om tegen "Nintendo is kiddy" argumenten in te gaan.

...ik hoop wel dat de gaming market nu niet ALLES in 2D gaat doen alleen omdat het onzettend simpel is om te maken.

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.