Het interview met Jade Raymond ging voornamelijk over het feit dat de dame aan de wieg stond van de Assassin's Creed-franchise en nu een team van meer dan 800 ontwikkelaars mag gaan begeleiden in Toronto. Jade werd een paar jaar geleden aangesteld als hoofd van Ubisoft Toronto en haar eerste taak is het ontwikkelen van een nieuwe Splinter Cell. Het blijft echter niet bij bekende franchises en shooters, want volgens Jade is het Ubisoft-personeel 'shooter moe' en wil men graag aan andere titels werken:
"Steeds meer medewerkers komen bij me en zeggen: "Ik hou van games en ik heb voor deze industrie gekozen, omdat ik zoveel ideeën heb. Ik kan niet steeds opnieuw shooters blijven maken. Ik sta niet eens op één lijn met de suggesties van gamers." De laatste tijd heb ik steeds vaker vergaderingen met dit onderwerp als aandachtspunt. Ja, het is tijd om ons tiener-medium een schop tussen de benen te geven.
Ik weet niet wanneer we als industrie besloten hebben om van iedere game een Michael Bay-film te maken om zo vijf miljoen units te verkopen, want er zijn andere opties."
Ubisoft kent een groot aantal games die niet onder de categorie van shooters vallen, zoals Just Dance, Rayman en meer, maar ook steeds meer 'niet-shooters' belanden op een zijspoor, zoals Beyond Good & Evil 2. Het is afwachten of Jade Raymond met haar nieuwe studio het tij kan keren.