Sonic Generations Review | 16 mei 2012 00:01 | Auteur: Tristan

Sonic...vroeger was hij de trotste tegenpool van Mario. De trage, vadsige loodgieter werd door Sega-fans beschimpt ten faveure van hun eigen gestroomlijnde blauwe egel. Hoe anders is het in het heden. Waar Mario met vrijwel iedere nieuwe game bewondering oogst in de gamewereld, daar moest Sonic het de afgelopen jaren vaak doen met hoongelach. Om de 20e verjaardag van Sonic te vieren komt Sega met Sonic Generations op de proppen. Hoe vergaat het de rappe egel ditmaal?

In Sonic Generations brengt Sega de oude en nieuwe Sonic bij elkaar in één game. Door middel van een onbegrijpelijk verhaal wordt verklaard waarom beide Sonics op moeten draven in één spel. Veel maakt het allemaal niet uit, want in de praktijk komt het erop neer dat elke wereld in Sonic Generations onderverdeeld is in één level voor de klassieke Sonic en één level voor de nieuwe Sonic. Er komen klassieke werelden langs zoals Green Hill en Casino Night en er is ook aandacht voor modernere werelden als Emerald Coast en Tropical Resort. Alle levels hebben een nieuw sausje gekregen om de overstap naar de Nintendo 3DS te kunnen maken.

son_gen-4


Ren Sonic, ren!
Fans van de Sonic-games weten wel hoe het principe van Sonic in elkaar steekt. Ren zo snel mogelijk door een level heen en maak onderweg handig gebruik van platformen, vijanden, loopings en versnellingen. In Sonic Generations is het principe niet anders. Alsof de duivel je op de hielen zit, vlieg je door de levels heen. Als moderne Sonic heb je bovendien nog de “boost' capaciteit tot je beschikking waarmee je nog sneller vooruit komt. Op hoge snelheid reageren op vijanden, gaten in de grond en springplanken geven een adrenaline rush die pas eindigt als je het bordje aan het eind van het level bereikt. Het concept van Sonic weet na al die jaren nog onverminderd te boeien.

Helaas komen na enkele levels ook de ernstige tekortkomingen van Sonic Generations bovendrijven. Bij een game met deze snelheid is het van groot belang dat het leveldesign perfect in orde is. Op z´n zachts gezegd is dit bij Sonic Generations niet het geval. De talloze keren dat je tegen een vijand knalt die je onmogelijk op tijd kon zien aankomen en de frustrerende, vaak dodelijke, bodemloze putten geven je als speler te veel een gevoel van oneerlijk afgaan. En dan hebben we het nog niet over de vreemde toeren die je uit moet halen met ballonnen en vuurpijlen in de tropical resort wereld. Met afstand het slechtste level in deze game.

RadicalHighway3DS_ss5


Dan zijn er nog de eindbazen in Sonic Generations. De helft van de gevechten bestaat simpelweg uit een race tussen classic Sonic en zijn rivaal naar het eind van het level. Kom je als eerste binnen dan is de baas “verslagen'. Doorgaans lukt dit de eerste of tweede keer waardoor de uitdaging ver te zoeken is. De overige eindbazen worden bestreden door de moderne Sonic. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars hebben gepoogd om op een originele manier de eindbaas in elkaar te zetten. In de praktijk is de bewegingsvrijheid echter zo beperkt dat het slechts een kwestie is van op het juiste moment je homing attack uitvoeren om je tegenstander al snel te vloeren. Ook deze eindbazen, met uitzondering van de allerlaatste eindbaas, zul je snel verslagen hebben en ook zeer snel vergeten zijn.

Bovenop het waardeloze leveldesign komt een wankele besturing waarmee je net te vaak van platformen dondert of in de lucht een actie uitvoert die je helemaal niet wilde uitvoeren. De slidepad heeft een te grote marge om Sonic te besturen op deze snelheid, maar constant spelen met de vierpuntsdruktoets is ook verre van ideaal door de kramp in je handen die dat veroorzaakt. Voor gamers die de avonturen van Mario volgen, voelt het als een gigantische stap terug in de tijd om het leveldesign en de besturing van Sonic te ervaren. In 2012 heeft Sonic op dit gebied een immense achterstand opgelopen op zijn rode concurrent.

Bonus!
De bonuslevels die je vrijspeelt als je de twee levels van iedere wereld hebt voltooid, zijn leuker om te spelen. In de bonuslevels ren je achter een Chaos Emerald aan, in een poging om deze te pakken te krijgen voordat er anderhalve minuut voorbij is. Het leuke aan deze levels is dat het camera perspectief verandert waardoor je de diepte in rent. Het 3D-effect van de Nintendo 3DS komt hierbij optimaal tot zijn recht terwijl je bommen probeert te ontwijken en zo hard mogelijk probeert te rennen in je jacht naar de Chaos Emerald.

sg_3ds-29


Meer te doen
Naast de verhaalmodus, waarin je je door 21 levels kunt worstelen, is er nog veel meer te doen in Sonic Generations. Zo kun je je uitleven in 100 verschillende missies. Hierin komen dezelfde levels terug als in de verhaalmodus, maar dit keer krijg je een specifieke opdracht mee. Probeer maar eens een level uit te spelen zonder een vijand te doden of speel een level binnen een bepaalde tijd uit. Met het voltooien van missies krijg je speciale zaken die je kunt verzamelen zoals muziek of art. Je zult er een aardige uitdaging aan hebben om alle missies te voltooien.

Een leuke toevoeging aan Sonic Generations is de versus mode. Je kunt het hierin lokaal en online tegen andere gamers opnemen. Wie weet als eerste het einde van het level te bereiken? Tegen een andere gamer strijden voegt een nieuwe dimensie aan het spel toe en mocht je de beperkingen in het leveldesign kunnen negeren dan ben je al snel uren kwijt aan spannende partijtjes.

Voor de echte snelheidsduivels is er de time attack modus waarin je tijden per level geklokt worden. Om je eigen prestaties in perspectief te plaatsen, heb je ook hier de mogelijkheid om online te gaan en je toptijden te vergelijken met andere gamers op de wereld. De belachelijk snelle tijden van de pro’s doen je eigen prestaties waarschijnlijk verbleken en daarom is het jammer dat er geen “ghost' functie is waarin je kunt zien hoe deze gamers het voor elkaar hebben gekregen zulke toptijden te produceren. De uitdaging om het steeds een beetje beter te doen blijft echter fier overeind staan waardoor je ook met deze modus de nodige uren zoet kunt zijn.

De egel in beeld en geluid
Het grafische design van Sonic Generations ziet er kaal uit. Het best wordt dit geïllustreerd in de ongeïnspireerde verhaalscenes waarin je alleen de hoofdpersonen en wat kleine plaatjes ziet die een gebeurtenis moeten voorstellen. In de levels ziet het er kleurig uit, maar erg veel oog voor detail is er niet. Indrukwekkend is de snelheid van Sonic die gehaald wordt zonder haperingen: een nette prestatie. Het 3D-effect geeft in de speciale missies een mooi gevoel van snelheid en voegt ook echt iets toe. Wat meer oog voor detail had de game grafisch boven de middelmaat uitgetrokken, maar de snelheid maakt veel goed.

Sonic staat al sinds de beginjaren bekend om zijn sterke muzikale ondersteuning. In Sonic Generations worden oude muziekstukken hergebruikt, vaak met een kleine remix. Het resultaat is opzwepend en ligt prettig in het gehoor. Met oordopjes komt de muziek nog beter tot zijn recht.

s_gen_3ds-13


Conclusie
Na al die jaren weet Sonic nog altijd niet een echte topgame af te leveren. Sonic Generations doet allerlei dingen goed zoals de hoeveelheid content met 100 missies, time attack en volwaardige online-ondersteuning in de multiplayer, de sterke soundtrack en het gevoel van snelheid. Dat wordt echter zeer sterk teniet gedaan door het leveldesign waarin je veel te vaak buiten je schuld 'af' gaat en de besturing die niet secuur genoeg is. Sonic Generations kan daarmee de middelmaat wederom niet ontstijgen. Of Sonic ooit weer dezelfde hoogtes als Mario kan bereiken is afwachten; deze game zorgt helaas nog niet voor rehabilitatie.
6,5
N1-score
  • + Veel verschillende speelmogelijkheden
  • + Online tegen elkaar spelen en online scores vergelijken
  • + Goed gevoel van snelheid
  • + Sterke soundtrack
  • - Leveldesign is slecht uitgevoerd
  • - Eindbazen zijn suf
  • - Weinig levels
  • - Kaal ontwerp van de game
Next articleMultiplayer-trailer van Heroes of Ruin vrijgegeven Previous article[UPD] Zet Pokémon over van Pokémon Dream Radar naar Pokémon...

Reacties van gebruikers

Avatar
SMS | 16 mei 2012 07:02 | #208570
collapse
"Of Sonic ooit weer dezelfde hoogtes als Mario kan bereiken is afwachten; deze game zorgt helaas nog niet voor rehabilitatie."

Over het algemeen kan je deze versie niet aanzien als "de echte Sonic Generations" sinds hier duidelijk veel minder moeite is in gestopt dan alle andere versies van het spel. Dat is als het ware zeggen dat Mario de afgrond is ingedaald omdat een Dr. Mario spelletje niet goed aankwam.
Avatar
Sixth Pegasus | 16 mei 2012 07:58 | #208571
Reactie op post #208570 van SMS
collapse
Precies. De 3DS had best een simpelere versie van het origineel aangekund, maar Sonic Team had geen zin om een Low Def version te maken.

Verder is het ook vreemd dat remakes van 3D levels in 2D zijn. Waarom niet meer levels van handhelds?
Avatar
Donnaxlb | 16 mei 2012 09:04 | #208573
Reactie op post #208571 van Sixth Pegasus
Ja echt, ik dacht dat ze zeiden dat in de 3DS versie alleen handheld levels zouden komen.

Dit zou het dan kunnen zijn:
Classic Era - GameGear
Dreamcast Era - Gameboy Era
Modern Era - DS Era

Verder vind ik het wel leuk. Mijn meeste Sonic games die ik heb gespeeld zijn ook op handhelds. Alleen is het wat aan de korte kant.
Avatar
MVG | 16 mei 2012 10:33 | #208574
collapse
Er wordt wel erg gepraat over Sonic's teloorgang van de afgelopen jaren. Dat terwijl "Sonic Colors" en "Sonic Generations" de blauwe egel juist weer net positief op de kaart gezet hebben. Dan wel de consoleversies van deze games natuurlijk. Zo moeilijk is het verhaal toch niet trouwens of is dit anders in de 3DS versie?

Het is wel jammer dat deze 3DS versie een stuk minder goed is. Wellicht is niet voor handheld levels gekozen, omdat Sonic veel bekender is van de console spellen. Ook toen al was de consoleversie altijd al beter bij Sonic. Zo zeggen handheld levels mij helemaal niets.

Met de consoleversie vermaak ik mij wel, al heb ik m' op de PC. Er is herkenning, de levels zijn leuk, het is snel en het werkt. Toch is deze titel niet zo perfect als bijvoorbeeld een "Super Mario Galaxy". Sonic zal Mario waarschijnlijk nooit meer kunnen bijbenen, maar de consoleversie van "Generations" is een goede poging. Een vermakelijk spel dat goed uit Sonic's verleden weet te putten. Tuurlijk, er zijn wat glitches en vreemd levelopbouw (kijk er niet van op dat je soms ineens in een gat valt of tegen een vijand aanknalt), mar het mag de pret niet teveel drukken.
Daarnaast vindt ik dat Classic Sonic had moeten kunnen praten, desnoods in de stem van de oude tekenfilmseries. Nu is hij zo geforceerd stil, terwijl Classic Tails wél praat. En modern Sonic natuurlijk, met zijn flauwe, zogenaamd coole, grapjes...

Hopelijk wacht Sega even met een nieuw vervolg voor Sonic. De reputatie van Sonic lijkt enigszins rechtgezet met "colors" en "generations". Dat moeten ze zo houden, want Sonic's naam is wel genoeg te grabbel gegooid de afgelopen jaren. Als Sonic terugkomt, moet het groots.
Avatar
azkirby | 16 mei 2012 15:56 | #208580
Reactie op post #208574 van MVG
collapse
Ik geef jouw gelijk dat sega al weer wat nieuwe sonic games moet uit brengen, en dan heb ik het niet over de crossover games(Sonic sega all star racing transformed) Maar dan heb ik het over de 'echte' sonic games (sonic adventure 2, Sonic Generations console, en hopelijk een keer sonic adventure 3 Razz )

Maar er zijn zeker een paar handheld spellen van sonic die gewoonweg erg goed zijn, Zoals de sonic spellen op de gameboy.
Avatar
MVG | 16 mei 2012 18:44 | #208585
Reactie op post #208580 van azkirby
collapse
Oo, ik zou juist graag zien dat Sega de tijd neemt voor Sonicgames, in plaats van jaarlijks 1. Hopelijk brengen ze er pas weer 1 uit als ze voldoende originele en boeiende ideeën hebben, die binnen Sonic's wereld passen. Geen flauwekul met prinsessen, Arabische avonturen, weerwolf-egels, magische zwaarden, guns, overbodige karakters, etc. meer dus. Ook graag voldoende aandacht aan snelheid, level ontwerp, goede controls, enz.
Dan kan Sonic groots terugkeren in een nieuw vervolg. Bij Mario zit er niet voor niks vaak zoveel tijd tussen de hoofddelen.

De handheld had inderdaad een paar leuke Sonicgames. Vooral de "Sonic Advance"-reeks was de moeite waard. Toch is Sonic bekender van de console, met de daarbij horende levels.
Avatar
azkirby | 16 mei 2012 18:55 | #208586
Reactie op post #208585 van MVG
Hier geef je allemaal hele goeie 'argumenten' Want ik geef je HELEMAAL gelijk bij deze zinnen!
Avatar
SMS | 16 mei 2012 21:39 | #208590
Reactie op post #208585 van MVG
Sonic Generations vond ik nooit goed te vergelijken met Mario Galaxy. Sonic Generations is snel, actievol, vol rock en techno, en er gebeurt ontzettend veel in 1 keer. Mario Galaxy is wat meer relaxed, casual-friendly, en er zit meer puzzels en verzamelen in. Het enige wat ze eigenlijk allebei doen is platformen.

Zelfs vind ik Sonic Generations(console versie) ook 20 keer leuker dan Mario Galaxy, maar dat is dan ook omdat de speelstijl van Generations mij meer boeit. Sonic hoeft Mario niet bij te benen omdat de Sonic franchise een andere richting neemt dan Mario's games. Ik vind het ongeveer dezelfde vergelijking als "Mario vs Call of Duty".
Avatar
Niek | 16 mei 2012 22:10 | #208594
collapse
Ik zal wel in de minderheid zijn. Maar ik vind Sonic Generations vele malen beter dan Super Mario 3D Land. Om eerlijk te zijn vond ik het jammer toen story mode van Sonic alweer voorbij was, terwijl ik het eigenlijk bij Mario het al na een paar werelden gezien had. Met sonic had ik veel plezier en met Mario verveelde ik mij bijna dood. Ja, ik heb Mario uiteindelijk ook uitgespeeld, maar alleen omdat mijn neefje me er telkens om vroeg.

Sonic heeft naar mijn inziens een beter leveldesign. Het is vele malen uitdagender. Ik ben niet echt een obstakel tegengekomen waar het spel je in een fout forceerde. Dat wil niet zeggen dat ik niet de nodige keren af ben gegaan of tegen een vijand op botste. Maar niets wat onder de noemer "buiten mijn schuld" valt. Ik was gewoon langzaam in mijn reactie tijd. Iets wat makkelijker gebeurt als Sonic sneller rent of als je al een langere tijd speelt.

Nee het level design was wel goed. Ik had ook niet het idee dat ik steeds hetzelfde aan het doen was, wat ik juist wel had bij Mario. Het 3D effect was hier minder irritant dan bij Mario en zelfs een leuke toevoeging. Het was uitdagender en de eindbazen waren ook gevarieerder.

Het jammere is dat Sonic zo weinig levels had. Het hadden er naar mijn idee wel meer mogen zijn. En het verhaal had een slechte executie. Maar het was nog altijd beter dan Mario. Bij Mario had ik echt het idee van: "Hier heb je levels! Spring er door heen."

Sonic heeft ook een beter replay waarde, met de time attack (en online rankings) en de multiplayer. Mario daarentegen had ik niet uitgespeeld als mijn neefje niet zat te zeuren. Sonic was het geld waard wat ik ervoor betaalde, Mario was dat juist niet.
Avatar
SMS | 17 mei 2012 13:18 | #208600
Reactie op post #208594 van Niek
collapse
Mario wordt in een heleboel opzichten die jij had genoemt vaak vergeven omdat het spel daar niet om gaat of omdat het mensen niet boeit. Met Sonic tonen de fans wat meer dedicatie en gaat het echt om detailwerk. Bepaalde dingen MOETEN een bepaalde manier zijn met Sonic, waares bij Mario het enige wat fans echt nodig hebben is dat Mario veel springt.

Maarja, zoals ik al zei, de twee zijn niet te vergelijken. Helaas doen een boel mensen dat wel.
Avatar
MVG | 17 mei 2012 14:11 | #208602
Reactie op post #208600 van SMS
Haha, nee zo zie ik dat niet. Sonic heeft gewoon de afgelopen jaren een aantal verschrikkelijke games voortgebracht, die gewoon echt ondermaats waren. Bij Mario stond de kwaliteit altijd gevestigd als een huis, waar wel tegenover staat dat er van de hoofddelen slechts eens in de zoveel jaar een deel uitkwam. Dit staat los van spin-off's zoals Mario Kart, Mario Party, Mario sportgames, Yoshigames, Wariogames enz. Een aantal dingen zijn bij Sonic gewoon niet goed te praten.

Dit uitte zich in slechte inspiratieloze bijfiguren, stijlbreuken (bijvoorbeeld: Sonic + "echte" mensen), slecht level ontwerp (tegen plotselinge ongeziene vijanden knallen, in kuilen vallen zonder reden), gameplaybreuken (Sonic met een zwaard, Shadow met een geweer, Werehog), te snel, te sloom en slechte controls. Alles is voorbijgekomen.
Daarnaast vindt ik het heel flauw dat grote delen van levels automatisch gaan of dat je hit-or-miss momenten krijgt door op het juiste moment op een knop te moeten drukken en anders meteen in een kuil valt. Maar dat is mogelijk persoonlijk.

Intussen gaat het wel beter met Sonic, maar het is nog niet allemaal verholpen. Bovendien zal de negatieve reputatie van de matige games nog erg lang blijven doorspoken. Vooralsnog zal het zo blijven dat bij iedere game de vraag zal worden gesteld, of het spel goed is of meer aansluit bij de mindere delen. Daarom moet Sega voldoende tijd nemen om Sonic fris, vernieuwend en écht Sonic te houden. Niet proberen om jaarlijks 1 of zelfs 2 (!) delen uit te brengen dus! Dat is te veel en het is moeilijk om dan de kwaliteit te waarborgen en te voorzien van nieuwe, leuke ideeën.

Bij Mario hebben we deze mate van slecht spelontwerp niet gezien. Het is niet zo dat het alleen gaat om Mario te zien springen. Die games zitten gewoon goed in elkaar. Sonic's laatste 2 consolegames zitten ook goed in elkaar, maar kunnen qua standaard nog lang niet aan Mario tippen. Met Sonic is Sega weer goed aan de weg aan het timmeren. "Generations" en "Colors" waren prima games.
Hopelijk gaan ze zo door, dan kan het oude spookbeeld van de mindere games verdwijnen en plaats maken voor de oude status, die Sonic verdiend. Als een videogame-icoon, dat staat voor kwaliteit, waarbij je je niet steeds hoeft af te vragen of de kwaliteit goed is. Ik zou dat graag zien. Gun ik die blauwe egel wel...

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.

Sonic Generations

Platform: Nintendo 3DS
Genre: Platformer
Ontwikkelaar: Sonic Team
Uitgever: SEGA
Aantal spelers lokaal: Onbekend
Online-ondersteuning: Onbekend
Releasedatum: 25 november 2011

Screenshots