De N1ntendo-redactie over E3 2012 Special | 10 juni 2012 20:37 | Auteur: Quint

Inleiding & Quint zijn mening
De E3 van 2012 is afgelopen en we ontfermen ons over wat we gezien hebben.

De E3 van 2012 was een veelbewogen evenement voor Nintendo. De verwachtingen waren hoog gespannen, maar uiteindelijk kwamen deze niet voor iedereen uit. De games voor de Wii U's lanceerperiode zijn onthuld en daar hebben jullie de afgelopen week alles over kunnen lezen. Ook de Nintendo 3DS kwam aan bod in een eigen conferentie, maar hier werden geen nieuwe aankondigingen gedaan.

Volgens de huidige poll zijn jullie als bezoekers niet bepaald te spreken over Nintendo's E3-persconferentie. Maar liefst 44% is teleurgesteld en 14% vond het zelfs Nintendo's slechtste E3-persconferentie ooit. Een totaal van slechts 14% kijkt positief terug op Nintendo's E3 en 28% is neutraal.

Wii-U_2012_06-05-12_004


Maar wat vonden wij, de N1ntendo-redactie, van de E3-persconferentie? We geven onze antwoorden aan de hand van vier verschillende vragen en dat per redactielid. Deze antwoorden kun je vinden op de aparte pagina's, waarbij deze pagina begint met de antwoorden van Quint. De reacties zijn zeker de moeite waard om te lezen, want niet iedereen is het met elkaar eens. Zo is Tristan, die ter plekke aanwezig was op de beurs, vooral positief, terwijl de anderen het somberder in zien.

Later deze week zal er ook nog een E3-overzicht verschijnen, zodat je alles netjes op een rijtje hebt omtrent de E3 van 2012 die plaatsvond van 5 tot en met 7 juni.

Quint zijn mening

1. Wat vond je van Nintendo's E3 2012-persconferentie? Vond je hem beter/slechter dan voorgaande jaren? Waarom?
De persconferentie van Nintendo begon legendarisch. De humor zat er goed in, iedereen had er zin in en de langverwachte Pikmin 3 werd voor het eerst getoond. Het was een veelbelovende aftrap voor een E3 die een Nintendo-hype kende van uitzonderlijke hoogte. Echter, naargelang de conferentie vorderde, werd het steeds minder. Het verwachte Wii Fit U kwam wat mij betreft te lang aan bod. Een nieuwe Mario kwam zogenaamd als verrassing en maakte buiten de mooie achtergronden geen grote indruk op me. Het zweet begon op mijn voorhoofd te staan, maar de hoop dat Nintendo het beste bewaarde voor het laatst, was groot. En daar was ie dan, de grote verrassing: Nintendo Land. Dus. Ik werd er niet bepaald warm of koud van. Er klonk een ijzige stilte vanuit huize Quint terwijl Nintendo het virtuele vuurwerk afstak. Dan maar een teaser-trailer van een first party-titel die de grafische kracht van de Wii U zou bewijzen! "Dit was het, dank jullie voor je aandacht", aldus Reggie, een paar seconden na mijn zojuist gemelde gedachte. Een deceptie. Dat was Nintendo's E3-persconferentie van 2012 voor mij.

2. Wat is zo je indruk van de games die uitkomen in de lanceerperiode van de Wii U?
Ondanks dat ik het een zeer teleurstellende persconferentie vond, kan ik weinig negatiefs zeggen over de aangekondigde Wii U-titels voor de lanceerperiode. In feite is er voor ieder wat wils: van grafisch geweld (Darksiders II, Assassin's Creed III, Ninja Gaiden: Razor's Edge, ZombiU, etc.) tot casual (SiNG, Wii Fit U) tot aan typische Nintendo-magie (Pikmin 3, Nintendo Land en New Super Mario Bros. U) met hier en daar een positieve verrassing (Game & Wario en Project P-100). De lanceerperiode van de Wii U is wat mij betreft alles behalve slecht, maar het is de grote vraag waar Nintendo na februari 2013 mee komt om Wii U-eigenaren tevreden te houden.

Wii-U_2012_06-05-12_011


3. Wat was je grootste E3-verrassing?
Mijn grootste verrassing was de aankondiging van de Wii U Pro-controller. Het was voor mij een teken dat Nintendo met de Wii U zich inderdaad meer ging richten op de hardcore-gamer, maar daar heb ik tijdens de beurs qua first party-titels te weinig tot niets van gezien om daar van overtuigd te zijn. Ik ben desondanks zeer benieuwd of bijvoorbeeld een titel als Pikmin 3 uiteindelijk met de Wii U Pro-controller te spelen zal zijn. Indien dit inderdaad zo is, zou dit kunnen betekenen dat Nintendo met de Wii U zowel motion controls als de klassieke besturing omarmt en dat verwelkom ik absoluut.

4. Wat was je grootste tegenvaller van deze E3?
Mijn grootste tegenvaller was dat Nintendo geen gebruik heeft gemaakt van de hype die was ontstaan vanuit het hardcore-gamer kamp op deze E3. Er gaan geruchten dat men op het laatste moment besloten heeft om het nieuwe project van Retro Studios toch niet te onthullen en het gat heeft opgevuld met de Nintendo 3DS-games. Indien het Retro Studios-project iets als een Full HD Metroid Prime 4 betreft, zou de terugtrekking van deze footage wel eens een fatale klap kunnen bezorgen op het aanvankelijke succes van de Wii U. Mensen hebben nu niet gezien dat Nintendo in staat is om zelf HD-games te maken en het ontbreken hiervan bij de lancering van de nieuwe console is een groot gemis. Xbox 360- en PS3-eigenaren lijken geen reden te zien om een Wii U aan te schaffen. Een teaser trailer van een realistische first party HD-game was al vele malen beter geweest dan hetgeen nu is gedaan, zelfs wanneer zo'n game pas eind 2013 uit zou zijn gekomen. Zoals gezegd ben ik niet teleurgesteld in de Wii U-games die verschijnen in de lanceerperiode, maar ik ben wel teleurgesteld in het feit dat Nintendo de E3 niet heeft aangepakt op een manier die hardcore-gamers overhaalt een Wii U te kopen. Dat het uiteindelijk goed komt, geloof ik wel, maar de hype is nu verdwenen en dat kan wel eens heel zuur uitpakken voor Nintendo.

Next articleNieuwe screens en artwork van Castlevania: Lords of Shadow -... Previous articleNintendo komt met officiële Nintendo iPhone-hoesjes

Reacties van gebruikers

Avatar
Dennix | 10 juni 2012 21:52 | #209581
Mooi verwoord allemaal.
Ik hoor het Nintendo nog zeggen "Wij gaan ons meer richten op de mensen die écht van games houden" en vervolgens Wii Fit U en Nintendo Land showen...
Die promotie filmpjes met die achterlijke familie zijn helemaal om te huilen.
Avatar
Jef001 | 10 juni 2012 22:03 | #209582
Ik ben het helemaal met Tristan eens. Voor hardcore games moet je niet bij Nintendo zeiken.
Avatar
Arnold1981 | 10 juni 2012 22:24 | #209583
collapse
Ik ben van mening dat Tristan het het beste in de smiezen heeft. Nintendo had op de Game Boy en de NES ook geen hardcore games. Toen bestonden er nog geen hardcore games. Die hardcore games kwamen pas bij de idioot snelle ontwikkeling van (grafische, technische) mogelijkheden die Sony en Microsoft in de strijd gooiden. Nintendo is eigenzinnig en houdt zich daar eigenlijk in de kern niet mee bezig. Nintendo wil een unieke, aparte spelervaring bieden en doet dat al tientallen jaren.

En eerlijk is eerlijk, je kan het een bedrijf (dat geld moet verdienen om uberhaupt nog spellen en consoles te kunnen uitbrengen) niet kwalijk nemen dat het kijkt waar de kansen liggen. Nintendo zit niet te wachten op dat relatief kleine aantal hardcore gamers, maar heeft juist dat gat in de markt: de social media-gebruikende, af en toe samen met het gezin of vrienden spelende, casual gamende miljoenen-publiek. Een computerspel is geen kunstwerk, maar pure handelswaar, wat je emoties je ook anders mogen ingeven en Nintendo laveert altijd al goed op de game-markt.
Avatar
NAGILUM | 11 juni 2012 04:14 | #209589
Reactie op post #209583 van Arnold1981
collapse
Hoi. Je herhaalt een paar nuchtere punten van Tristan maar je laatste zin slaat de plank mis vind ik . Door een computerspel te reduceren tot 'pure handelswaar' denk je wel heel reductionistisch. De meeste (goede)developers zullen inderdaad kijken naar wat de klant wil en daar hun game naar afstemmen. Toch hoeft deze 'verkoopbewustheid' niet altijd het hoofdmotief te zijn in het productieproces van een game. Ik denk dan vooral aan tijden dat de gamebusiness kleiner was en éen of een paar programmeurs een grote hit konden scoren. (ik negeer hier voor het gemak hedendaagse éenmans successen zoals Minecraft)

In zulke gevallen maken de developers hun game vooral voor zichzelf en misschien hun vriendenkring, bijvoorbeeld in de vorm van een ode aan wat hun heeft geinspireerd op filmgebied, of een rpg gevuld met moralen die zij zelf zien als pilaren van hun levenskunst. Dat Nintendo of Sony vervolgens hun spel wil uitbrengen en andere mensen het dan gaaf vinden is voor hun meer dan mooi meegenomen, maar in essentie een bijproduct van de reactie op de game.

Concreet: sommige games zijn ontstaan omdat de makers met heel veel plezier, technische kunde en teamwerk een spelwereld konden scheppen in een proces dat alles met toewijding en liefde te maken heeft in plaats van met deadlines en gewenste verkoopcijfers. Het gaat lang niet altijd zoals dit voorbeeld maar er zijn genoeg gevallen dat een kunstwerk later pas handelswaar wordt. Sorry als ik erg van het topic af ga maar je statement vroeg om een reactie. Voor de rest ben ik het gewoon met je eens als je het hebt over Nintendo's pragmatische instelling ten aanzien van casual gamers.
Avatar
Arnold1981 | 11 juni 2012 08:20 | #209593
Reactie op post #209589 van NAGILUM
Hey NAGILUM. Leuk dat je zo inhoudelijk reageert en eigenlijk ergens ook wel jammer dat we allebei de pragmatische instelling van Nintendo ontwaren, nietwaar? Het reductionisme zoals je dat perfect bestempeld, is als vanzelfsprekend beperkt tot de grote bedrijven. De tijden dat de gamemarkt kleiner was, zijn immers voorbij, dus voor de grote bedrijven tellen toch hoofdzakelijk de mechanismes van de markt. Misschien dat in tijden van economische voorspoed ze (maar dat is ook een bedrijfsstrategie) af en toe zullen overgaan op het produceren van spellen die met name hun imago, in plaats van hun banktegoeden ten goede zullen komen, maar zeker op dit moment niet.

Wat je verder schrijft over alternatieve productieprocessen, klopt naar mijn mening absoluut. Maar zoiets zal op E3 helaas niet te tonen zijn. Simpelweg omdat spellen die in kleine kring gefabriceerd zijn pas op een later moment door een grote maatschappij worden overgenomen, en dus per definitie niet te plannen zijn. Dat zijn de pareltjes die je zelden tegenkomt en dan nog geldt dat ze pas worden opgepikt, als de bedrijven denken er economisch beter van te worden.

Het is eigenlijk net als met boeken, literatuur. De meeste lezers en ook schrijvers zullen niet denken over boeken in de term handelswaar, maar veel eerder uitkomen bij termen als kunst, traditie, nalatenschap. Dat moge allemaal zo zijn, maar voor uitgeverijen en drukkerijen zal het winstoogmerk evenzeer, zo niet meer, van belang zijn. Er zijn in de marge - gelijk als bij de gamemarkt - kleine, zelfstandige drukkerijen, maar de echte best sellers, daar is het ze om te doen omdat ze anders simpelweg niet overleven in een markt met voortdurende concurrentie.
Avatar
Markiewong | 11 juni 2012 12:09 | #209597
Reactie op post #209589 van NAGILUM
Ik ben het deels en deels oneens met je. Notch heeft met Minecraft nooit het doel gehad om een kassa spel te maken. Hij doet het puur voor de lol. Maar enig zins moet hij er wel wat aan verdienen (dat snap je wel elke ontwikelaar moet zijn inkomst hebben). Helaas komen er steeds meer games die puur worden gemaakt voor het geld. Het is moeilijk om te zeggen of een game nu nou als handelswaar gezien moet worden. Of als product wat de maker leuk vind en zonder protest moet maken. Uiteindelijk zijn het de uitgevers die er miljoenen aan willen verdienen...En heel af en toe de makers.

Ik kan me vooral in Tristan zijn mening vinden. Voor de core games moet je niet bij Nintendo zijn. Nintendo maakt party en family consolse en proberen nieuwe dingen. Al zijn het volgens vele "gimmick" dingen. Kunnen ze de ervaring ook dieper en meer realistischer maken dan alleen een knopje indrukken. Mening verschilt of je het gimmick of nou echt een betere ervaring vind.
Avatar
HooksinVincent | 11 juni 2012 09:03 | #209595
Ik kan mij ook redelijk in de mening van Tristan vinden.

Hoewel ik wel moet bekennen dat ik na persconferentie teleurgesteld was, omdat de verwachtingen hoger lagen en ik op een Zelda/Star Fox/andere Nintendo titel had verwacht als afsluiter.

Maar als je kijkt naar de lineup komen er echt wel geweldige games uit. Alleen waren deze al bevestigd of vonden we deze titels in de geruchtenmolen. Helaas weinig nieuws.

Desalniettemin ben ik wel benieuwd naar komend jaar, welke games de Wii U "in leven zal gaan houden".
Avatar
Ruben | 11 juni 2012 14:30 | #209602
Ik ben ook zwaar teleurgesteld in de punten die jullie allemaal noemen. Ik ga, als we niet snel een paar echt goede spellen voor onze neus krijgen, geen Wii U kopen.

En dat Mario-spel voor de 3DS... Hoe kunnen ze het toch nog uitvinden. Nul komma nul originaliteit. Dat koop ik al zéker niet!
Avatar
waliwal | 11 juni 2012 16:25 | #209605
Wees allemaal eens blij dat Nintendo gewoon games blijft maken, ookal is het casual.
En dus niet naar Apple gaat, zoals bij Sega
Avatar
TheRealThanos | 13 juni 2012 16:00 | #209693
Ik ben het wel eens met veel opmerkingen van de redactieleden en sommige comments daaronder, maar wat me een beetje tegenvalt en ook bijna verdrietig, of in ieder geval een beetje moedeloos maakt is dat werkelijk NIEMAND meer schijnt te begrijpen of onderkennen wat de DAADWERKELIJKE betekenis is van 'hardcore' games, want die heeft namelijk helemaal NIETS met graphics of realisme te maken, dat is een complete misconceptie van de huidige generatie gamers.

Hardcore betekent niets meer en minder dan de games die supermoeilijk uit te spelen zijn, of die je überhaupt vanaf het begin af al presenteren met een steil oplopende moeilijkheidsgraad.

Denk bijvoorbeeld (of als je het niet kent, probeer het dan eens uit) de Megaman series, die al vanaf de originele 8bit NES gamers de haren uit het hoofd laat trekken van frustratie en waarschijnlijk ook menig vliegende joypad heeft veroorzaakt. En DAT is hardcore...

Sorry hoor, moest ik even kwijt.

On topic: de E3 was inderdaad teleurstellend, maar Nintendo blijft toch zijn eigen koers varen, en meestal komen ze er (grotendeels) ook nog mee weg. Of dat ooit zal veranderen weet ik niet, maar ik heb uit een artikel dat ik ergens in een recent verleden heb gelezen, begrepen dat Nintendo sowieso nog een paar keer verlies kan lijden voordat ze voorgoed van de kaart verdwijnen, dus heel erg druk maak ik me niet. Die Wii U komt er sowieso wel, alleen net zoals bij zovelen van jullie zeker niet op launch day...

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.