Iwata: "De huidig getoonde Wii U-games gebruiken pas de helft aan potentie" Nieuws | 16 juni 2012 17:18 | Auteur: Quint | Bron: Nintendo

Iwata stelt mensen die denken dat het maximale al uit de Wii U is gehaald, gerust.

Yves Guillemot, de president van Ubisoft, schepte op de afgelopen E3 nog op dat ZombiU 'alles uit de Wii U haalt' en 'de hardware tot zijn maximum pusht'. Het waren grote woorden voor een launchgame en volgens Satoru Iwata, de president van Nintendo, klopt er dan ook niks van. In een recente investeerdersbijeenkomst sprak de Japanner hier over (vertaald):

"Huidige platformen hebben engines die ontwikkelteams hebben aangepast en hebben geoptimaliseerd zo'n zes tot zeven jaar na hun lanceringen. De Wii U is een nieuw platform dat een iets andere architectuur kent en gezien ontwikkelteams pas net zijn begonnen met het ontwikkelen van software voor de Wii U, zijn ze pas op de helft wat betreft het gebruiken van de volledige potentie. Ondanks dit feit kun je echter zien dat wanneer je bijvoorbeeld kijkt naar een game als Assassin's Creed III, die recentelijk is aangekondigd en getoond, je niet veel verschil ziet wanneer je het vergelijkt met games op de huidige systemen van de andere bedrijven. Ik hoop dat dit inzicht de kracht van de Wii U begrijpelijker maakt."
Next articleDead Space 3 staat niet in de planning voor de Wii U Previous articleIwata: "We doen er alles aan een vroege Wii U-prijsverlaging...

Reacties van gebruikers

Avatar
Archea | 16 juni 2012 17:22 | #209819
In andere woorden; graphics tijdens de launch net iets onder X360/PS3, over aantal jaren van nu net iets gelikter dan X360/PS3, welke dan vervangen zijn door de X720 en PS4 waar de WiiU bij lange na niet aan kan tippen.
Avatar
yjahmesio | 16 juni 2012 19:16 | #209829
collapse
dat is nog maar afwachten of x720 en ps4 zo krachtig worden... ik denk dat het wel krachtiger dan wii u wordt, maar niet zo krachtig dat je het verschil heel erg goed ziet!!.. of ze moeten met een console van 600 euro aankomen, en dat betekent dat ontwikkelaars ook langer bezig met het maken van games, en dan heb je kans dat die games 70 a 80 euro gaan kosten. met andere woorden ik denk niet dat je veel verschil gaat zien!
Avatar
Archea | 16 juni 2012 19:22 | #209830
Reactie op post #209829 van yjahmesio
collapse
Ik denk ook niet dat de stap heel erg groot gaat worden in graphics wat betreft de X720 en PS4. De volgende generatie zal zich meer gaan richten op social gaming en de gaming community uitbreiden (dus net als Nintendo de casual markt erbij aanspreken).

Maar ik verwacht wel dat de X720 en PS4 teveel verschillen van WiiU om multiplatform games uit te kunnen brengen. Dus hetzelfde verhaal als wat we de afgelopen jaren gezien hebben bij Wii en X260/PS3.
Avatar
Roland | 16 juni 2012 21:27 | #209835
Reactie op post #209830 van Archea
Ik denk dat het verschil ook niet zo heel groot zal worden. Bij de launch van de Wii U zullen de spellen iets beter eruit zien dan de PS360, zodra de releases van de Xbox 8 en PS4 naderen zullen de graphics al flink vooruit gegaan zijn. Ontwikkelaars vinden het dan moeilijker om op de nieuwe Xbox en PlayStation spellen te ontwikkelen terwijl ze al vol aan de Wii U gewend zijn. Hierdoor gaan ze Wii U spellen porten en (iets) verbeteren.

Ik zie ook weinig verschil met de gemiddelde PC game en de mooiste Xbox/PS3 game. Alleen de framerate, resolutie, anti-alising en belichting is meestal iets beter en dat terwijl de PC 24x krachtiger is.

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.