De Ninja Gaiden-serie lijkt een vreemde combinatie met alles wat Nintendo heet. Sinds de dagen van de NES bleef de serie ver van Nintendo's thuisconsoles en maakte intussen furore op de Xbox en Playstation met pijlsnelle ninja-actie en compromisloos geweld. Tussendoor werden we getrakteerd op het lekkere tussendoortje genaamd Ninja Gaiden: Dragon Sword voor de Nintendo DS, maar qua console-geweld bleef het uit. Op de Nintendo-booth trof ik echter tegenover het superschattige Pikmin 3 dit bloedfestijn aan. Ninja Gaiden 3: Razor's Edge komt naar de Wii U. Kan Nintendo's nieuwe console dit snelle geweld aan?
Hordes vijanden rijp voor de slacht
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge draait om het afslachten van hordes vijanden. En dan niet zomaar één of twee tegenstanders, maar letterlijk duizenden vijanden die het allemaal op je leven voorzien hebben, soms wel met tientallen tegelijk. In tegenstelling tot andere games in het genre is Ninja Gaiden 3: Razor's Edge geen button masher, maar speelt behendigheid en snelheid wel degelijk een belangrijke rol om het er levend vanaf te brengen. Naast een heel arsenaal aan ninja-moves kun je speciale aanvallen vrijspelen door combo's te creëren en krijg je ook de beschikking over verschillende wapens zoals een kruisboog, een lans, een zwaard en hakmessen. Het afslachten van je vijanden gebeurt op zeer bloedige wijze. Je kunt armen, benen, hoofden en andere lichaamsdelen afhakken waarbij het bloed rijkelijk tegen de camera spat. Voor de liefhebbers van ketchup is er een waar festijn te beleven. De game is bovendien bizar moeilijk: een stevig contrast met veel moderne games.
Ninja besturing
Je kunt Ninja Gaiden 3: Razor's Edge spelen met de Wii U GamePad, maar je kunt ook de nieuwe Pro Controller voor de game kunt gebruiken. De besturing met de Wii U GamePad werkt prima doordat Nintendo´s speeltje twee thumbsticks heeft en de knoppen precies op de goede plek zitten voor zo´n snelle game. Het tweede scherm bood in de demo nog erg weinig meerwaarde. Je kunt er je wapens op zien en wat door je items scrollen, maar dat is het dan ook wel. De knoppen reageren prima op de zeer snelle actie. Met een snelle beweging naar links of rechts kun je aanvallen ontwijken om daarna vernietigend toe te slaan. Na wat eerste oefening begin je het onder de knie te krijgen en ben je oprecht trots als je een stukje verder komt in het level.
Ook met de Wii U Pro Controller werkt het naar behoren, gezien de indeling van de controller gelijk is, maar het geen scherm kent. Hetgeen je dan wel mist is de rumble-functie en in een bloederige actie-game als dit is dat een jammerlijk gemis.
Wii U toont zijn kracht
De meneer die het spel uitlegde was na drie beursdagen veranderd in een levende psychopaat die bij ieder hoofd wat eraf vloog kreten uitstootte in de trend van “oh my God, that was só brutal!' en “you're completely slaughtering them, kill those bastards!'. Het geweld op het beeld is niet mis. Het bloed spat letterlijk tegen het scherm en druipt daar langzaam van af en de game doet geen moeite om de slachtpartij van duizenden mensen een draaglijker beeld te geven. De snelheid waarmee Ninja Gaiden 3: Razor's Edge op het scherm wordt getoverd is indrukwekkend te noemen. Het spel ziet er zeer strak uit en de tientallen vijanden die tegelijk in beeld zijn zorgen voor geen enkele hapering. Voor gamers die dit deel gemist hebben op de andere consoles zal het prettig zijn om te horen dat de Wii U-versie er minstens zo goed, zo niet beter, uitziet dan zijn tegenhangers.
Eerste indruk
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge is een game die qua thema en extreem geweld wat uit de toon valt bij de overige launchgames op Nintendo's console. Het is dan ook opmerkelijk dat Nintendo de game zelf uitgeeft. Voor de liefhebbers lijkt Ninja Gaiden 3: Razor's Edge te leveren wat je ervan mag verwachten: extreem snelle actie die vloeiend op het scherm wordt getoverd. Hiermee is Ninja Gaiden 3: Razor's Edge één van de indrukwekkendste games die getoond zijn op de Wii U. Dit is echter niet de game waarmee je aan je vriendin gaat uitleggen waarom er een Wii U in de woonkamer moet komen te staan. Ook als je kinderen hebt, is het aan te raden dit spel pas na kinderbedtijd op te starten.




Er zit dus geen rumble feature in de pro controller als ik het goed begrijp?
Hebben jullie het ook gevraagd aan een nintendo medewerker of het er wel of niet inzit? zou zo kunnen dat het natuurlijk nog niet geimplementeerd is.
BTW voelt de pro controller ook aan als een 360 controller?(omdat het er wel zo uitziet
Reactie op post #209973 van marcel2552
Reactie op post #209986 van Benjamin
Reactie op post #209995 van Quint
Hoop dat het een beta of show versie was waar ze nog het één en ander aan gaan veranderen.
Rumble is toch wel het minste...