Pikmin 3 Preview | 24 juni 2012 15:21 | Auteur: Tristan

Jarenlang bleef het onderwerp terugkomen. Shigeru Miyamoto moest er langzaamaan wel gek van worden. Sinds hij zich liet ontvallen dat Pikmin 3 in ontwikkeling was, bleef de pers hem iedere E3 opnieuw bestoken met dezelfde vraag: “Waar was Pikmin 3?'. Naar nu blijkt, werd er gedurende die jaren geëxperimenteerd met een Pikmin 3 voor de Wii, de Nintendo DS en de Nintendo 3DS. Uiteindelijk landen de buitenaardsen en hun kleurige kornuiten op de Wii U. Het jarenlange wachten is dan toch beloond: Pikmin 3 is een feit en was speelbaar op de E3 beursvloer. Hoog tijd voor een eerste test.

wiiu_pikmin3_3_scrn13_e3


Dezelfde basis
In Pikmin 3 spelen vier nieuwe kapiteins een rol in een nimmer eindigende quest naar voedsel. Kapitein Olimar is nergens te bekennen en niet zonder reden, aldus Miyamoto. Wat de precieze reden is, weten we nu nog niet, maar zullen we in de uiteindelijke versie ongetwijfeld snel ontdekken. Je stuurt in het spel opnieuw een legertje van schattige beestjes aan met de naam Pikmin. Omdat de hoofdpersoon en de Pikmin de grootte van een smurf hebben, is een simpel grasveld als een reusachtig oerwoud voor hen. Het spelprincipe is gebaseerd op dit gegeven: je overkomt de gevaren van de wereld om je heen om zoveel mogelijk spulletjes te verzamelen die je mee kunt nemen in je ruimteschip. Onderweg zul je de Pikmin zo slim mogelijk moeten inzetten om af te rekenen met insecten en natuurlijke barrières te overwinnen. In de E3-demo was het de bedoeling om in een beperkte tijd zoveel mogelijk fruit naar het ruimteschip te brengen. Pikmin 3 volgt daarmee exact dezelfde gameplay elementen van zijn beide voorgangers, wat zowel positief als negatief gezien kan worden. Liefhebbers kunnen na acht jaar eindelijk beginnen aan een volledig nieuw Pikmin-deel, maar veel vernieuwing binnen de serie lijkt het spel niet te bieden.

Miyamoto heeft aangegeven dat hij in Pikmin 3 graag het beste van Pikmin deel 1 en 2 wil gebruiken. Het lijkt erop hij daar ook de timer functie uit Pikmin 1 onder schaart, die zeer waarschijnlijk zijn terugkeer zal maken in Pikmin 3. Het spel zou je in dit geval minder vrijheid geven dan in deel 2, maar aan de andere kant zorgt dit voor meer uitdaging. Een groot pluspunt wat wel is overgenomen van Pikmin 2, is de multiplayer. Of er zowel een co-op als versus modus zal komen is nog niet bekend, maar het is zeker te hopen dat Nintendo los zal gaan in deze modus.

wiiu_pikmin3_3_scrn12_e3


Pink Pikmin en Rock Pikmin
Wat wel volledig nieuw is, zijn de twee soorten Pikmin: de "Pink Pikmin" en de "Rock Pikmin". Deze laatstgenoemde kwamen ook voor de in de E3-demo, waarbij ze in staat zijn om sterkere muren te doorbreken. Deze nieuwe toepassing werd veelvuldig ingezet in demo om te laten zien dat de verschillende Pikmin opnieuw kunnen leiden tot nieuwe, tactische gameplay. De Rock Pikmin kunnen ook monsters aanvallen, maar in tegenstelling tot andere Pikmin kan hij zich niet vasthouden aan zijn tegenstanders. In plaats daarvan zal hij na iedere aanval een nieuwe aanloop moeten nemen om een nieuwe aanval te plaatsen. Dit was vooral een interessant gegeven bij de hoofdbaas in de demo: een groot rups-achtig wezen kende diverse harde schelpen op zijn rug en kop die enkel de Rock Pikmin konden kraken. Door dit te combineren met rode Pikmin, waartussen op elk moment gewisseld kan worden met één simpele druk op een knop van de Nunchuk, kun je de baas dan gestructureerd neerhalen. De baas bood niet veel uitdaging, maar het was een leuk voorbeeld van de puzzel-toepassingen die Pikmin 3 zal bieden.

De “Pink Pikmin' maakte slechts kort zijn opwachting in de nieuwe trailer van Pikmin 3. Verder dan zijn bestaan is er nog niets bekend over deze wezentjes. Er gaan sterke geruchten dat er nog meer nieuwe Pikmin zullen opduiken in Pikmin 3 en indien dit klopt, zal Nintendo hier ongetwijfeld later in het jaar meer over bekend gaan maken. De standaard kleuren rood, wit, blauw, paars en geel uit de eerdere delen zullen opnieuw hun opwachting maken in Pikmin 3, waarbij iedere kleur zijn unieke eigenschappen heeft. Zo kan een rode Pikmin prima uit de voeten met lava monsters en heb je een gele Pikmin nodig om op hoger gelegen plaatsen te komen.

wiiu_pikmin3_3_scrn15_e3


Lekker sturen
De besturing van Pikmin 3 kan op twee manieren gebeuren. Je kunt aan de slag met de nieuwe Wii U GamePad waarbij je het team aanstuurt op de ouderwetse manier met de analoge stick, of je kunt gebruik maken van de Wii Afstandsbediening / Nunchuk combinatie. Het voordeel in dit laatste geval is dat je dan gebruik kunt maken van de aanwijsmogelijkheden van de Wii Remote en daarnaast ook nog een kaart hebt op je Wii U GamePad. Deze aansturing was dan ook ongetwijfeld te prefereren, omdat alles soepeler en efficiënter verliep, hetgeen essentieel is in een strategy-game als dit. Echter, voor de puristen die graag willen spelen zoals vroeger op de GameCube is het vast fijn om te weten dat de mogelijkheid er is. Of de Wii U Pro Controller ondersteund wordt, is nog niet bekend.

Grafisch wat voorzichtig
Grafisch valt Pikmin 3 eerlijk gezegd wat tegen. De game laat je niet van je stoel vallen qua grafisch geweld en toont buiten het realistische fruit niet veel indrukwekkende details. De omgeving zag er mooi uit, maar wellicht zijn we tegenwoordig zodanig verwend met dit soort beelden dat het weinig indruk maakte. De Pikmin zijn in HD echter nog net zo schattig als vroeger en een groot voordeel zal zijn dat de Wii U dusdanig krachtig is dat er meer dingen tegelijk op het scherm getoverd kunnen worden. Desondanks waren er bij nadere inspectie verschillende kartelrandjes rondom de Pikmin te vinden, waardoor Nintendo nog wat anti-aliasing lijkt toe te moeten passen.

wiiu_pikmin3_3_scrn11_e3


Eerste indruk
De korte indruk van Pikmin 3 was dat het vooral meer van hetzelfde gaat worden. Het spelprincipe uit eerdere delen blijft overeind en de toegevoegde waarde van de Wii U GamePad lijkt zeer beperkt. Nintendo lijkt met Pikmin 3 vooral de loyale Nintendo-fans tevreden te willen stellen. De nieuwe Rock Pikmin bieden nieuwe gameplay-mogelijkheden, maar het is afwachten of dat ook memorable momenten gaat opleveren. Pikmin 3 wordt vast een steengoede game zonder te vernieuwen of te verrassen. Of het nodig was om daar zoveel jaar over te doen is een vraag die in de lucht blijft hangen.
Next articleWreck-It Ralph game exclusief aangekondigd voor Nintendo platforms Previous articleJapan krijgt een Dragon Quest X Wii hardware-bundel

Reacties van gebruikers

Avatar
HooksinVincent | 24 juni 2012 17:36 | #210214
Een van de games waar ik het meest naar uit kijk
Avatar
MVG | 24 juni 2012 18:26 | #210215
Intussen heb ik "Pikmin" uitgespeeld en ben nu bezig met "Pikmin 2" Smile ! Daardoor kijk ik ook al uit naar "Pikmin 3". Ziet er vooralsnog weer erg leuk uit. Al bij al geen slechte launchgame voor de Wii U.

Over graphics: "Pikmin" was een vroege titel voor de Gamecube en zag er voor zijn tijd erg goed uit. Het verschil tussen vroege Gamecubetitels, late gamecubetitels en later ook vroege en late Wii games, is best groot.
Later werd grafisch gezien veel meer het onderste uit de kan gehaald. Ontwikkelaars moeten nog even inkomen met de nieuwe capaciteiten, dus ook Nintendo zelf. Later worden de mogelijkheden pas optimaal benut.

In dat kader lijkt "Pikmin 3" mij een goede start. Het ziet er in ieder geval weer leuk uit! Very Happy
Avatar
HooksinVincent | 24 juni 2012 20:36 | #210217
Komen de Pikmin niet meer uit de dezelfde gekleurde shuttles? In de trailer zag ik enkel de mechanische shuttle :p
Avatar
Masterswordish | 25 juni 2012 01:36 | #210220
collapse
Een game die grafisch minder is dan de huidige generatie géén grafische teleurstelling noemen kan gewoon niet. Je bent jezelf voor de gek aan het houden. Grafisch is deze console vooralsnog een lachertje en niets minder.
Avatar
MVG | 25 juni 2012 10:58 | #210222
Reactie op post #210220 van Masterswordish
collapse
Hahaha: zo, dat hebben we ook weer gehad Weird . Kan het nu even over zijn met de zure, ongeduldige reacties? We weten het nou wel.

Eigenlijk weten we het niet. Wat getoond is op de E3 staat mogelijk niet erg in verhouding van de capaciteiten van de Wii U. Dit zijn slechts de allereerste games. Het meeste wat getoond is, haalt verre van het onderste uit de kan, neem ik aan. Er was geen game die de capaciteiten ten volle benut. Dat komt pas als ontwikkelaars meer ervaring krijgen met het apparaat, ook Nintendo zelf. Nintendo heeft ruim 10 jaar op een grafisch niveau van de Gamecube gezeten. Vergelijk de eerste en laatste games, dan zie je daarin ook een enorme vooruitgang.

Ik was na de E3 ook erg teleurgesteld, maar ik ga er vanuit dat dit snel wordt rechtgetrokken zodra de Wii U uitkomt. Ik neem aan dat er dan nieuwe titels worden onthuld en we een beter beeld krijgen van de grafische mogelijkheden. Maarja, niemand heeft geduld...

De Wii U is nog niet uit en mensen schrijven hem al af, zonder er een seconde op gespeeld te hebben. Wat beelden van een matige E3 zijn al genoeg. Alleen omdat ze te ongeduldig zijn. Iedereen weet dat er nog wel meer op de Wii U uitkomt en dat dit grafisch mogelijk veel sterker gaat zijn.

Men doet alsof het met de launch allemaal ophoudt, terwijl het verhaal van de Wii U dan pas begint. Ik ben ook niet 100% om of tevreden, maar ik zie het dan wel. Maar tot die tijd: Ah, een derde Pikmin Smile . Leuk!
Avatar
Markiewong | 25 juni 2012 12:35 | #210224
Reactie op post #210222 van MVG
collapse
Pikmin 3 als WiiU game nemen is niet echt een goed voorbeeld...Aangezien de game geruime tijd voor de Wii in ontwikkeling is geweest en Nintendo vast en zeker niet alle textures opnieuw heeft gemaakt zou een Pikmin 4 voor de WiiU er dus veel mooier uit kunnen zien...

Je had bij de 3DS launch ook lelijke games. En toen resident evil revelations kwam sloeg het totaal om? Het is aan de ontwikelaar of het een mooie game wordt. De WiiU kan het aan. Nu de ontwikelaar nog.
Avatar
Roland | 25 juni 2012 14:50 | #210225
Reactie op post #210224 van Markiewong
Precies, ik haal die Wii U in ieder geval wel. Ik kan me ook nog herinneren dat ik ooit een bericht had gelezen dat Nintendo een soort van "Hybride" console wilde maken. Dus een die nu nog met de current-gen concurreert maar zodra de next-gen concurrenten uitkomen daar mee gaat concurreren.
Avatar
TheRealThanos | 25 juni 2012 19:34 | #210238
Reactie op post #210220 van Masterswordish
Ben het deels met je eens, maar het is allemaal niet zo zwart wit als een console MOET dit en dit kunnen, want anders...
Dat is een onvolledige gedachte waar weer hordes fanboys op in kunnen haken om (in dit geval dan wederom) Nintendo te bashen.

Er is nog helemaal NIETS duidelijk en er kan, zoals Tristan in de preview zei nog wat aan getweaked worden (of zou moeten) want ook ik zag de jaggies en ik vind persoonlijk de rare randen rondom dingen die in het water staan lelijk.

Vlak na de E3 noemde ik de graphics ook meteen een zogeheten 'mixed bag' omdat die van mooi tot lelijk door elkaar lopen.
Wel grappig is dat ook Tristan het fruit complimenteerde, iets dat ik destijds ook al deed. Het ziet er echt heel realistisch uit en zulke textures heb ik op mijn huidige HD console nog niet gezien, en ik heb aardig wat games om als vergelijkingsmateriaal te gebruiken.

Avatar
yjahmesio | 25 juni 2012 15:32 | #210226
er zijn als het goed is 5 a 6 devkits voor de wii u, dat betekent dat de games die wij hebben gezien op de e3 met eerdere devkits zijn gemaakt!!. ik las dat 1week voor de e3 de game makers pas de laaste devkit hebben gekregen. en daarom weet ik dat hele mooie games eraan komen, ik ben geduldig, mensen van deze tijd willen alles zo snel mogelijk!!

wacht rustig af, mario galaxy voor de wii is grafisch een heel mooi spel,en de wii u is veel en veel krachtiger dan de wii!!...dus heb geduld peeps heb geduld!!
Avatar
HooksinVincent | 25 juni 2012 17:34 | #210227
collapse
Het gaat uiteindelijk niet om de graphics, maar om de beleving.
Avatar
Masterswordish | 25 juni 2012 18:01 | #210228
Reactie op post #210227 van HooksinVincent
collapse
Misschien is het je niet opgevallen, maar op de Wii zijn nauwelijk serieuzere avonturen te spelen. Een game als Heavy Rain zal doordat de Wii nu beperkt is(en straks de Wii U) nooit op die console verschijnen omdat de beleving niet geleverd kan worden zonder de benodigde rekenkracht.

Ik zie het zo ook voor me met de volgende generatie. Sony gaat hoogstwaarschijnlijk 4K tv's ondersteunen met de nieuwe generatie. Wanneer er dus een grafisch hoogstaande game gemaakt wordt net complexe AI, zal deze zeer waarschijnlijk niet verschijnen op de Wii U, omdat dezelfde beleving niet geleverd kan worden.

Van het goedpraten van achterhaalde techniek door zogenaamde game-puristen word ik dan ook een beetje gek. Rekenkracht is belangrijk, of je het nu wilt of niet.
Avatar
Martin56 | 25 juni 2012 18:48 | #210232
Reactie op post #210228 van Masterswordish
4k resoluties zeker net zoals ze full hd ondersteunen? Er is praktisch geen game die full hd is, in feite is alles 720p. Daarbij komt nog dat er nog niet eens games op de pc zijn die 4k resoluties ondersteunen. Weet niet eens hoe ze dat willen gaan doen, zelfs 2 van de snelste videokaarten van dit moment kunnen dat niet renderen..dan heb je het nog nieteens over het prijs kaartje wat er aan een console gaat hangen die 4k resoluties aan kan.
Avatar
Roland | 25 juni 2012 18:56 | #210233
Reactie op post #210228 van Masterswordish
collapse
Nintendo is altijd de krachtigste geweest op laatste generatie na. En die laatste generatie toen ze niet de krachtigste waren, was wel een van de meest succesvolle generaties.
Avatar
TheRealThanos | 25 juni 2012 19:35 | #210239
Reactie op post #210233 van Roland
Feit x 2.
U heeft uw huiswerk gedaan... Very Happy
Avatar
TheRealThanos | 25 juni 2012 19:47 | #210240
Reactie op post #210228 van Masterswordish
collapse
Ik denk dat Sony eerst maar eens uit de rode cijfers moet komen en ze moeten nog maar zien hoe ze er over 2 of 3 jaar voor staan.
4k TV's worden, net als 3D TV's voorlopig geen mainstream, dus dat zal zeker zo'n vaart niet lopen en daarom geen must zijn, dus hoeven consoles daar geen rekening mee te houden.

Dat een game zeer waarschijnlijk niet op de Wii U zal komen is nergens op gebaseerd en zal ook niet gebeuren, ik heb gebaseerd op mijn eigen jarenlange ervaring in IT marketing & sales (o.a. voor HP & Google) al eerder een veel realistischer business model voorspeld, dat zo maar eens waarheid zou kunnen worden: als de Wii U nog 1,5 à 2 jaar alleen blijft, wordt het gezien de minder genomen risico's in de game industrie sowieso ook bij de nieuwe Xbox en Playstation de leidende console voor multiplatform titels omdat dit business model het minste verlies oplevert en de andere twee consoles krijgen waarschijnlijk chipsets uit dezelfde familie, dus porten wordt eenvoudiger en upgraden ook.
Resultaat: zelfde games, alleen op de nieuwere consoles met iets meer franje, maar niet veel want ook Microsoft heeft al min of meer bevestigt niet de meeste aandacht aan de kracht van de console te gaan besteden, maar meer aan het sociale en integrale aspect.
Een zwaar kaliber console kost daarnaast ook voor de consument veel te veel en ze moeten ze wel weer kunnen verkopen, dus die weg is in de huidige economie ook absoluut niet rendabel. (en zelfs in een betere economie wil nog steeds niemand meer dan 800 euro voor een console betalen, want dat is het bedrag waar je het dan minstens over gaat hebben om als console in de buurt te komen van een high end Game PC)

Je opmerking omtrent Heavy Rain is flauwekul; dit kan de Wii U met 2 vingers in zijn neus, één arm op zijn rug en een ooglap al beter aangezien de hardware van een nieuwere generatie is.
Dat is ook gelijk het enige dat als FEIT vastgesteld kan worden, maar hoeveel krachtiger dus niet.
Heavy Rain was een 'soort van' intelligentere game, niet eens zo zeer vol met grafische pracht.
Aliens: Colonial Marines gaat daar 2 à 3 keer overheen en de Wii U versie wordt ook nog eens de mooiste, en die mening komt van de maker; volgens mij iemand die weet waar hij over praat, maar goed we zullen zien...
Avatar
Masterswordish | 26 juni 2012 02:21 | #210247
Reactie op post #210240 van TheRealThanos
collapse
Als je nou gewoon eens met je business-ervaring een reactie leest. Ik zeg dat als de Wii U vs. Xbox720/PS4 verhouding hetzelfde gaat worden als de Wii vs. Xbox 360/PS3 we nooit cutting edge PS4/Xbox720 games gaan krijgen op de Wii U.

Daarnaast zijn de mensen die een Wii U moeten gaan kopen waarschijnlijk Nintendo-fans en het mainstream publiek, want de core-gamer zijn ze na deze E3 volledig kwijt. Nintendo-fans kopen het ding toch wel want oh-oh-oh Nintendo in HD. Mainstream publiek(verreweg Nintendo's grootste Wii-afnemers) laat het ding waarschijnlijk links liggen want die hebben al een Wii en schaffen niet nóg een game-console aan. En anders hebben ze vast wel een tablet.

Als laatst is dat modelletje van jou wel leuk en aardig maar daar mis je volgens mij een essentieel punt, die tablet. Ik meen mij te herinneren dat een significant deel van de ontwikkel-kosten voor de Wii-U gaat zitten in die tablet. Die kosten kunnen Microsoft én Sony ontlopen(want smart-glass+PSVita) en weer in de console zelf pompen. Ook heeft de doelgroep van die 2 een groter bedrag over voor een console waardoor de PS4/Xbox720 een véél krachtiger console kan bouwen.
Avatar
skull kid | 26 juni 2012 09:08 | #210248
Reactie op post #210247 van Masterswordish
nee ik zou hem echt niet kopen om de graphics dan heb ik liever de n64 graphics of die van de wii. de reden waarom ik hem zou kopen zou eerder zijn vanwege vette games die er nog op uit moeten komen en Pikmin 3 ofcourse.
Avatar
TheRealThanos | 26 juni 2012 18:32 | #210266
Reactie op post #210247 van Masterswordish
Die duurdere consoles gaan maar met een geringe waarschijnlijkheid gemaakt worden, tenzij het inkoop vs het verdienmodel drastisch gaat veranderen ten gunste van de industrie, en dat zie ik binnen 2 jaar niet gebeuren.
Kortom: de doem scenario's die veel fanboys op internet uitschreeuwen die reppen over een Xbox720/PS4 die 5 tot 8 keer krachtiger wordt dan de Wii U kunnen nu al naar het land der fabelen verwezen worden.

Ik betitel jou overigens niet zo, maar wel zie ik jou min of meer aangeven dat er een soortgelijke situatie zou kunnen komen zoals nu met de Wii vs de Xbox 360 en PS3 en dat gaat òòk niet gebeuren omdat er geen verschil meer van SD vs HD graphics is. Het is nu hooguit 720p vs true/native 1080p en dat verschil is niet zo groot als deze generatie en is door slim programmeren door het menselijk oog nauwelijks te onderscheiden als je daadwerkelijk een game speelt en niet voortdurend alleen op de graphics zit te letten. (vooral funest bij shooters en racers Wink )

Kosten voor de tablet zullen denk ik ook wel meevallen omdat (helaas) veel developers het mogelijk gewoon als inventory scherm zullen gebruiken of er iets gimmicky mee zullen doen.
De PS Vita en/of Smartglass technology daarentegen kosten juist wèl meer, omdat de PS Vita sowieso duurder is om voor te ontwikkelen en je zal dan mogelijk 2 versies van een game nodig hebben (tenzij je een client naar je Vita kan downloaden) en SmartGlass is qua functionaliteit niet met Sony of Nintendo te vergelijken dus zie ik wel als interessant, maar niet als rechtstreeks concurrerend met die twee.

Je hebt wel gelijk in het feit dat die doelgroep meer geld over heeft voor hun console. Zelf ben ik daar ook een schoolvoorbeeld van omdat ik mijn Xbox360 heb gekocht en mijn Wii bij een telefoonabonnement heb gekozen. (overigens nooit spijt van gehad)
Avatar
iemand | 25 juni 2012 18:31 | #210230
collapse
Ik vond het grafisch de beste Wii U game die ik heb gezien.
Avatar
Roland | 25 juni 2012 18:57 | #210234
Reactie op post #210230 van iemand
Ik vond denk ik Assassin's Creed III of Batman: Arkham City Armored Edition grafisch de beste games die ik heb gezien voor Wii U.
Avatar
iemand | 25 juni 2012 20:01 | #210241
Ik geef toe dat die indrukwekkender waren, maar ze waren minder eyecandy achtig of zoiets.

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.

Pikmin 3

Platform: Wii U
Genre: Strategy
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Aantal spelers lokaal: 2
Online-ondersteuning: Ja
Aantal spelers online: Onbekend
Releasedatum: 26 juli 2013

Screenshots