Nieuwe Assassin's Creed III trailer toont krachtige Anvil Next engine Media | 02 augustus 2012 18:58 | Auteur: Marcel | Bron: Ubisoft

Ubisoft heeft haar Anvil Engine naar het volgende niveau getild

De Anvil Engine vormde de motor achter Ubisoft's meest imposante titels, zoals Assassin's Creed en Prince of Persia. De studio heeft echter haar technologie een upgrade gegeven om Assassin's Creed III nog mooier, beter en dynamischer te maken. De kracht van Anvil Next schuilt niet alleen in het grafische geweld, maar komt ook tot uiting in de AI, physics, animaties en andere elementen die van Assassin's Creed III een prachtige game maken. De Wii U-versie van Assassin's Creed III zal met de lancering van de nieuwe console moeten verschijnen.



Next articleCrytek: "Wii U versie Crysis 3 niet in ontwikkeling" Previous articleEerste beeldmateriaal FIFA 13 toont unieke features

Reacties van gebruikers

Avatar
skull kid | 03 augustus 2012 09:36 | #210852
collapse
De eerste assassin die in bomen kan klimmen?! of heb ik dat nou verkeerd. Ik snap alleen niet wat mensen nou mooi vinden aan dit soort graphics.
Avatar
Cheesychu | 03 augustus 2012 14:25 | #210854
Reactie op post #210852 van skull kid
collapse
Wat vind jij hier niet mooi aan dan?
Te realistisch?
Niet elke game kan er als mario uit zien...
Mij spreekt de gameplay erg aan, de graphics zijn mooi meegenomen.
Avatar
skull kid | 03 augustus 2012 16:45 | #210867
Reactie op post #210854 van Cheesychu
collapse
idd te realistisch. Ik weet dat bij een game als deze realistische graphics horen, maar ik hou er gewoon niet van en ik vind ze ook niet mooi, als ik realistische graphics wil ga ik wel naar buiten. Ik hou ook niet van games die zich in onze wereld afspelen. Ik heb geen enkel games die zich op onze wereld afspeeld(except amnesia) gewoon omdat ze mij nooit boeien.

@ TheRealThanos
Over dat boom klimmen bedoelde ik eigenlijk dat het er dan niet zo dom uitziet invergelijking met wat je wel allemaal kunt beklimmen en dan een simpele boom niet.
Avatar
TheRealThanos | 03 augustus 2012 17:57 | #210868
Reactie op post #210867 van skull kid
Duidelijk, zijn we het toch min of meer eens, in ieder geval over de engine, want door die meerdere mogelijkheden en character animations zijn er dus ook meer interactieve mogelijkheden (lees: meer objecten om in te klimmen, zoals bomen, die voorheen voornamelijk als decor dienden)

Hé, maar niks mis mee hoor, als je niet van realistische games houdt.
Je zal je vast wel vermaken met wat je nu hebt en met wat er straks op de Wii U uitkomt aan materiaal wat je wèl aanspreekt.

P.S.

Alleen "als ik realistische graphics wil ga ik wel naar buiten" vind ik niet helemaal relevant. Ik snap wel wat je zegt, maar je moet het ook wel een béétje kunnen relativeren maar vooral feitelijk houden; de buitenwereld kan je slechts binnen je eigen mogelijkheden naar je hand zetten en je kan zeker niet van het ene op het andere moment een ruimtevaarder, oorlogsheld of een verzets strijder in de Amerikaanse burgeroorlog zijn, dus al zijn die games realistisch qua uiterlijk, je kan er nog steeds lekker op los fantaseren en je inleven door jezelf te zien als de hoofdpersoon in die games. Zie dat maar eens in je gemiddelde stad/dorp na te bootsen...
Avatar
TheRealThanos | 03 augustus 2012 14:40 | #210856
Reactie op post #210852 van skull kid
collapse
En wat zou er dan niet mooi zijn aan deze graphics volgens jou?

Even voor de goede orde: zelf heb ik ook een hekel aan de hordes 'game fans' die alleen maar gillen om meer en betere graphics, maar in relatie tot deze game vind ik de graphics wel relevant, mede omdat ze een stuk geschiedenis gebruiken waar veel van ons in ieder geval wel iets van af weten en dus verwacht je ook een bepaald beeld.

Sowieso lijkt het me not done om games die deels of volledig op daadwerkelijke gebeurtenissen zijn gebaseerd in een cartoony wereld plaats te laten vinden.

En wat betreft het boomklimmen: lijkt mij simpelweg een kwestie van deze betere engine waardoor zoals ook vermeld in het filmpje er veel meer character animation mogelijk is, waardoor klimmen in o.a. bomen er realistischer uitziet, zodat het niet lijkt alsof je character een gebouw beklimt terwijl hij omhoog gaat in een boom, als je begrijpt wat ik bedoel. (verkeerd 'vastgrijpen' van objecten, verkeerde lichaamshouding en dergelijke)

Maar ik kan even veel genieten van al mijn Nintendo games, hoor.
HD graphics of niet... Wink

on topic:

Wel vreemd dat er, ondanks dat dit nu wel duidelijk is dat die versie er gaat komen, geen Wii U logo aan het einde van dit filmpje bij staat.
Avatar
Cheesychu | 03 augustus 2012 14:54 | #210859
Reactie op post #210856 van TheRealThanos
Totaal mee eens. Smile

Inderdaad erg raar dat het WiiU logo niet te zien is...
Dit was dacht ik bij Darksiders 2 ook het geval...

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.

Assassin's Creed III

Platform: Wii U
Genre: Action Adventure
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Aantal spelers lokaal: 4
Online-ondersteuning: Ja
Aantal spelers online: 0
Releasedatum: 30 november 2012

Screenshots