Advance Wars en Advance Wars: Black Hole Rising zijn twee van de topgames die op de Game Boy Advance verschenen en binnenkort (2005) verschijnt er een eerste deel van de serie op de GameCube. Nintendo gaf de GBA-versie aan Intelligent Systems, maar Kuju Entertainment zal voor de Cube-versie instaan. Zal Kuju zich enkel richten op de console en Intelligent Systems op de handheld? Staat Kuju nu in voor beide? Komt er nog een deel op een handheld? Deze zaken zijn nog onduidelijk, maar wat vast staat is dat we in 2005 Advance Wars: Under Fire mogen verwachten.

A lady in the army
Over het verhaal van de game weten we nog zo goed als niets. Wel kan je al vermoeden dat er een groepje slechteriken is die op de een of andere manier een bedreiging vormen voor de wereld. De goeden moeten het opnemen tegen deze dreiging en in plaats van te onderhandelen en het rustig uit te praten, wordt er gevochten. Misschien wel beter zo want anders zouden we geen game hebben.
Een Turn Based Action Game is niet altijd aangenaam op een console en dat Real Time Strategy Games het ook niet al te best doen op een ander platform dan de pc is ook geweten. Toch komt Advance Wars naar de Cube en dit in RTS-vorm, geen Turn Based gevechten dus waarbij je ieder om de beurt een zet mag doen, maar wel constante actie in Real Time.
Nog iets opmerkelijks is de stijl van de game. In de GBA-versie zag alles er kleurrijk, leuk en misschien zelfs kiddy uit, terwijl het hier krioelt van de groene tinten. De personages en voertuigen zien er wel niet super realistisch uit, maar toch iets minder kiddy dan in de GBA-games.

A lady in control en ... een fluitje
Verandering dus ten opzichte van de GBA-versie, maar ook gelijkenissen. Aan het begin van een missie wordt je, logisch eigenlijk, eerst geïnformeerd over je objectives (doelen). Dit wordt vermoedelijk weer gedaan door een vrouwelijk officier in een kort, maar stijlvol, rokje. Elke missie bestaat meestal uit 2 of meerdere hoofddoelen en daar kunnen eventueel nog enkele niet zo belangrijke objectives bijkomen.
Wat doe je dan? Je zit met je troepen op het slagveld en je missie is om de vijandelijke basis uit te schakelen. In Advance Wars: Under Fire speelt alles zich af in real time en er zal dus constant beweging en actie zijn waardoor je vaak snel moet handelen. Je kan om te beginnen het speelveld overzichtelijk bekijken door middel van een camera die ergens boven in de lucht hangt te zweven (niet echt natuurlijk). Je kiest snel een tactiek en begint die uit te voeren.
Je selecteert laat ons zeggen een mannetje om te beginnen zodat je je makkelijk op het veld kan begeven en dus goed teams kan vormen. Dit vormen van teams kan je vergelijken met het verzamelen van Pikmin door Captain Olimar. Je loopt rond en voor je zie je je cursor waarmee je manschappen kan aantikken om te groeperen, ook ziet het ernaar uit dat je een hele hoop manschappen kan selecteren met een soort fluitje (net als Olimar).

Je hebt dan je groepje en kan lekker beginnen met het volbrengen van je missie. Eens je met dat groepje, dat kan bestaan uit mannetjes met machinegeweren, bazooka's, flamethrowers en meer, in een gevecht zit met de vijand, kan je daar blijven en zelf deelnemen aan de actie of overschakelen naar een ander mannetje om een nieuw groepje te vormen terwijl dat andere uit zichzelf verder vecht.
Je kan nog een hoop andere dingen doen met je team. Voertuigen staan er niet zomaar, je moet ze gebruiken. Tanks, helikopters, schepen ... staan allemaal ter beschikking van jouw leger. Soms is je objective het beschermen van een gebouw of konvooi en dan kan je je manschappen de opdracht geven om een specifiek iets te gaan verdedigen.
Een leuke game op het eerste zicht. Een mix van Command & Conquer met een game als Call of Duty of Rainbow Six. Waarschijnlijk een goed verhaal met de nodige humor en uiteraard mag een multiplayer (online?) niet ontbreken. Het is echter nog afwachten hoe het nu echt gaat uitpakken, want deze Advance Wars is iets heel anders dan de GBA-versie. Laat ons hopen dat er voldoende aandacht besteed wordt aan deze titel, die gepland staat voor een release in 2005.