The Urbz: Sims in the City Review | 27 november 2004 21:30 | Auteur: Rutger

The Urbz: Sims in the City
Oost-Neon? Horizontoren? De Gieterij? Wat krijgen we nou?! De mensen achter “The Sims” gingen de stad in om te kijken hoe het leven daar nou eigenlijk echt is, en na een aantal grote veranderingen door te hebben gevoerd is The Urbz het resultaat. Een spel met een stedelijk tintje dus, maar maakt dat het er ook werkelijk leuker op?

The Sims kent een rijke geschiedenis. Al snel nadat het origineel uitkwam verscheen er een uitbreiding in de vorm van “Het Rijke Leven” en daarna volgde nog talloze andere expansion-sets. Bovendien verscheen er ruim een jaar geleden een console versie van “The Sims”, die op zijn beurt weer een opvolger kreeg in de vorm van “The Sims: Bustin Out”. Tenslotte kwam er enkele weken geleden een “echt” vervolg op de originele “The Sims” uit, namelijk “The Sims 2”.

Die krijgen wij, de consolegamers, echter niet. Nee, wij krijgen niet “The Sims”, maar “The Urbz: Sims in the City”. De titel zegt al genoeg: de Sims gaan de stad in, en dat brengt flinke veranderingen in de gameplay met zich mee. Maxis heeft waarschijnlijk twee redenen om de stijl van The Sims zo radicaal om te gooien. De eerste reden is waarschijnlijk dat ze wel eens iets anders willen, wat ik me na zoveel uitbreidingspakketten goed kan voorstellen. Er lijkt echter een tweede reden te zijn, namelijk dat ze een ander publiek aan willen spreken. Want de waarheid op dit moment is hard: als je een echte man bent, dan speel je geen Sims. Het publiek bestaat dus voornamelijk - en ik spreek uit ervaring - uit mensen van het vrouwelijke geslacht, meestal niet ouder dan een jaar of twaalf. Dit zorgt natuurlijk wel voor verkopen waar je U tegen zegt, maar developers willen ook graag goed bekend staan onder de gamers. Iets wat men ook wel “Rep” noemt, als we even in de sferen van “The Urbz” blijven.

showscreen

Daar draait “The Urbz” dan ook om, het krijgen van zogenaamde “Rep” (in de volksmond ook nog wel eens reputatie genoemd). Je zult in “The Urbz” met heel veel mensen te maken krijgen, en de meesten daarvan zullen - wanneer je genoeg “Rep” hebt - ook wel bereid zijn je een handje te helpen. De algemene regel is dan ook: geen “Rep”, geen hulp, geen vooruitgang. “Rep” is dus ontzettend belangrijk, maar je krijgt het niet zomaar. Tenminste, dat wil men je doen geloven. In real life mag het krijgen van een goede band met iemand dan wel geen makkelijk proces zijn, in “The Urbz” is het krijgen van “Rep” niet meer dan het constant uitvoeren van meestal dezelfde actie op een willekeurig iemand (Urbz stijl: “sociale move”). Je praat met iemand, waardoor je een betere relatie met een persoon krijgt, waardoor je weer meer “Rep” krijgt. Je kan je wel voorstellen hoeveel plezier iemand hieraan beleeft: geen. Het hele systeem is werkelijk doodsaai, want het enige wat je doet is kiezen welke sociale move je wilt doen en de tijd doorspoelen. In de originele “The Sims” was het leggen van sociale contacten nog wel enigszins leuk. Ten eerste omdat je wanneer je met zijn tweeën was simpelweg over kon schakelen naar een andere Sim, ten tweede omdat er ook nog een hoop andere zaken waren waar je op moest letten, de zogenaamde behoeften. Beide zaken zijn in “The Urbz” weggelaten, je focust je dus compleet op het leggen van sociale contacten en het verkrijgen van “Rep”. Dan blijkt maar weer hoe erg de originele versie het eigenlijk moest hebben van al die verschillende behoeften, want om nou de godganse dag alleen maar met mensen te staan praten is werkelijk geen kloot aan.

Behoeften

Over behoeften gesproken, wat is daar eigenlijk mee gebeurd? Nou, ze zijn er nog wel, maar in mindere mate. Voor de mensen die nog nooit een “Sims” gespeeld hebben, het is dus altijd de bedoeling geweest dat je de basisbehoeften van je Sim op peil houdt. Dit waren tot voor kort altijd dezelfde acht behoeften: honger, hygiëne, blaas, comfort, energie, sociaal, plezier en kamer. Het op peil houden van deze behoeften lijkt misschien een klusje van niets. Je eet als je honger hebt, je slaapt als je geen energie meer hebt en gaat naar de WC als je blaas op knappen staat. Maar daar vergis je je snel in. Dingen als eten en slapen kosten erg veel tijd ( een maaltijd voorbereiden en opeten bijvoorbeeld kost je al gauw een uur), en omdat je ook nog andere dingen moet doen, zoals werken, is tijd schaars in The Sims.

showscreen

In “The Urbz” is dat anders. Zoals ik hierboven al zei is de bedoeling van “The Urbz” zoveel mogelijk sociale contacten te leggen en met mensen te praten, en als je dan ook nog elke keer naar de WC moet gaan schiet dat niet echt op. Daartoe heeft Maxis besloten de tijd die je nodig hebt om bijvoorbeeld je energie weer op een fatsoenlijk niveau te krijgen drastisch te verlagen. Duurde het in andere “Sims” spellen nog gemiddeld acht uur om weer fris en goed uitgerust op te staan, in “The Urbz” duurt dat maximaal een uurtje of twee. Bovendien zijn drie behoeften, namelijk comfort, sociaal en kamer compleet weggelaten. Je hebt dus geen last meer van die ellendige behoeften (de “doel + hindernis = uitdaging”-regel is toch al hopeloos achterhaald) en je kunt je volledig richten op het maken van vriendjes en vriendinnetjes. Gelukkig maar!

Niks gelukkig, het is een grote vergissing geweest van Maxis om de behoeften zo’n kleine rol te laten spelen. Het spel wordt er namelijk ontzettend simpel van, waardoor je dus geen uitdaging meer hebt. Tel daar bij op dat het leggen en onderhouden van relaties niks aan is en je hebt gewoon een saai spel.
Next articleCall of Duty: Finest Hour screens Previous articleMario Party 6 screens.

Reacties van gebruikers

Avatar
Kenshaw | 27 november 2004 21:52 | #58774
Vierkante banden,altijd leuk
Avatar
Theun | 27 november 2004 21:59 | #58775
Een wat minder spel dus.
Goede review! Smile
Avatar
Randy | 27 november 2004 22:10 | #58776
"Dan nog iets over het geluid. “Met muziek van The Black Eyed Peas”, staat er heel groot op de voorkant van het spel. Nu moet je èèn ding weten: ik haat de Black Eyed Peas en ik veracht het soort muziek dat ze maken. Ik vind het bijna de grootste bagger die ik ooit gehoord heb."

Rofl, 100% instemming hier. Vanilla Ice ---> Black Eyed Peas, hihi Blush

Mooie review, en terecht cijfer. Heb de game ook effe gespeelt laatst. Moest bijna braken.
Avatar
Gebruiker 1701 | 27 november 2004 22:21 | #58777
Black Eyed Peas owwwwwwwwwwwwns Very Happy !
Avatar
Kirby_King | 27 november 2004 22:21 | #58778
totaal niet mijn ding
Avatar
aXXis | 27 november 2004 22:35 | #58779
het spel neemt een niet bescheiden 107 blocks in beslag op je memorycard.
----------------------------------------------------------------------------------

Gvd please blaas het gebouw van EA op. Wat een grafhekel heb ik toch aan dat kutbedrijf. Vieze gore kut uitnemers zijn het.
Avatar
Gebruiker 2738 | 27 november 2004 22:37 | #58780
WOUW oged zo Very Happy Very Happy Very Happy ...
Maar wat neem t dat veel blocks in .. :O dan mogen ze wel een nieuwe memoriecard er bij geven als je hem koopt
Avatar
Gebruiker 3307 | 27 november 2004 22:50 | #58781
en mijn zus wil dit hebben......... waar moet dit heen?
Avatar
GiHan | 27 november 2004 23:35 | #58783
Naar een land dat door Harry Potter wordt geregeerd en waar een marrokaanse rapper niet wordt opgepakt omdat hij altijd een ALI B(op zn engels) heeft Very Happy

Bagger spel trouwens, wilde hem toch al niet kopen maar het is duidelijk erge bagger.
zonde dat ze hier een speciale week aan besteden op sommige sites Razz
wanneer komt die 1024 blocks memory card nou eindelijk eens uit?
Avatar
-=plus=- | 27 november 2004 23:50 | #58784
slecht !! Weird
Avatar
Gebruiker 3264 | 28 november 2004 00:07 | #58785
DAMN vliegen die motoren nou! :|
Avatar
aXXis | 28 november 2004 00:52 | #58786
Ja en kijk die mooie ronde wielen.
Avatar
Sjoerd | 28 november 2004 10:28 | #58791
Wtf Randy, jij was de BEP lover, ik de hater. Razz

Anyway, goede review, Rutger is weer terug gezien de laatste twee reviews.
Avatar
Skuzzie | 28 november 2004 12:07 | #58797
Gvd please blaas het gebouw van EA op. Wat een grafhekel heb ik toch aan dat kutbedrijf. Vieze gore kut uitnemers zijn het.
-----------------------------------------------------------------------

Idd, want games als Battlefield, Command & Conquer en Battle For Middle Earth zijn echt misdaden tegen de menselijkheid.

Face it, dit is één van de weinige slechte cijfers voor een EA-game op deze site. EA doet het bij lange na niet zo slecht.
Avatar
Gebruiker 4489 | 28 november 2004 12:50 | #58800
vergeet Def Jam niet Very Happy Very Happy Very Happy
Avatar
GiHan | 28 november 2004 13:53 | #58806
lol EA gangsta games zijn gewoon belabberd(mooi woord)
Avatar
MainStream | 28 november 2004 19:09 | #58826
Elke Sims Game Zuigt. Deze Ook
Avatar
Raoul_Cube | 28 november 2004 20:26 | #58833
Ze verzinnen elke keer weer iets nieuws, sims hot date, sims op vakantie, sims erop uit, en nu sims in de city. Het volgende vervolg is zeker the Sims in een uitgemolken wereld (ZUCHT)
Avatar
Robin | 29 november 2004 12:09 | #58850
Must Have
Avatar
Zapp-x | 29 november 2004 13:45 | #58853
EA maakt massa-games die toch wel gekocht worden, ongeacht de cijfers. (al viel Catwoman redelijk tegen qua verkopen) De consument wil blijkbaar dat EA updates van haar games maakt, anders werd het niet gekocht... Dat wij "hardcore gamers" dit niet kopen, is onze eigen (slimme) keus.
Avatar
Kleaver | 11 december 2004 01:58 | #59961
Ze verzinnen elke keer weer iets nieuws, sims hot date, sims op vakantie, sims erop uit, en nu sims in de city. Het volgende vervolg is zeker the Sims in een uitgemolken wereld (ZUCHT)
---------------------------------------
Die uitbreidingen gingen inderdaad wel wat ver, het verkocht wel als een sodemieter (The Sims is best verkochte spel ter wereld volgens mij)
Maar nu hebben ze de console versie, en bustin out, en nu dit weer, en The Sims 2 is ook al weer uit...

Mad
Avatar
Zapp-x | 11 december 2004 11:10 | #59968
En voor de Sims 2 komt ook al weer een Expansion Pack ^_^ Het studenten leven...
Avatar
Gebruiker 6308 | 24 november 2005 21:27 | #100879
Sorry dat de een vriend met mijn acount
Avatar
Nathaniël | 24 november 2005 21:29 | #100881
Trieste vrienden heb jij.

Plaats een reactie

Log in of registreer een account om een reactie te kunnen plaatsen.

The Urbz: Sims in the City

Platform: Nintendo GameCube
Genre: Simulation
Ontwikkelaar: Electronic Arts
Uitgever: Electronic Arts
Aantal spelers lokaal: 1
Online-ondersteuning: Nee
Releasedatum: 11 november 2004

Screenshots